PokémonTCGPocket備受期待的交易更新已推出,以壓倒性的負麵反饋,甚至超過了上周最初的擔憂。玩家正在向社交媒體淹沒有關新係統的過度要求和限製性的抱怨。雖然以前宣布了限製,但每次交易所需的物品數量尚未完全明顯。
每個貿易都需要兩個不同的消耗品:貿易耐力和貿易代幣。與其他遊戲機械師類似的貿易耐力隨著時間的推移補充,或者可以用Pokégold(真錢)購買。
真正的爭議圍繞貿易代幣,這是交易3顆鑽石或更高稀有紙的任何卡所必需的。令牌成本很高:3鑽石卡的120,一張1星級的400張,400張卡片的400張,4鑽石(前神奇寶貝)卡。
貿易令牌是通過從玩家收藏中丟棄卡來獲得的。彙率是不利的,需要處理多個高檔卡以獲得足夠的單一交易代幣。例如,必須出售五個前神奇寶貝以交易1,甚至出售皇冠稀有卡(遊戲中最稀有的卡)僅能為三個前神奇寶貝交易而產生足夠的代幣。出售三星級的沉浸式藝術卡,這是遊戲的關鍵賣點,沒有提供足夠的代幣來交易1星級或4鑽石卡。
該係統被廣泛批評為“巨大的失敗”,“搞笑有毒”和“掠奪性”。玩家稱其為“貪婪”,並在耗時銷售卡以獲取代幣的過程中表達沮喪,每次交易所大約需要15秒。許多人認為,高昂的成本是故意設計的,以阻止交易和最大化收入。
據報道,該遊戲在第一個月產生了2億美元,似乎正在使用交易係統作為創收工具。無法輕鬆交易高檔卡迫使玩家購買更多的包裝,從而增加了支出。一位玩家報告說,花費了約1,500美元來完成第一盤。
盡管以前承認玩家的擔憂,但Creatures Inc.仍然對負麵反應保持沉默。 IGN已伸出帖子,但尚未發布官方聲明。在將貿易代幣添加為任務獎勵可能會減輕問題的同時,貿易耐力更有可能被包括在將來的獎勵中,類似於現有的基於耐力的獎勵。這位受歡迎的交易機械師的推出在即將到來的鑽石和珍珠更新上呈現了陰影,引入了迪亞爾加和帕爾基亞等神奇寶貝。