La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre los requisitos excesivos y la naturaleza restrictiva del nuevo sistema. Si bien las restricciones se anunciaron previamente, la gran cantidad de artículos necesarios para cada operación no era completamente evidente.
Cada comercio exige dos artículos de consumo distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia comercial, similar a otras mecánicas en el juego, se repone con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).
La verdadera controversia se centra en los tokens comerciales, necesarios para comerciar cualquier tarjeta de 3 diamantes o mayor rareza. Los costos del token son empinados: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de comercio se adquieren descartando cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio son desfavorables, lo que requiere la eliminación de múltiples tarjetas de alta rareza para obtener suficientes tokens para una sola operación. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para cambiar uno, y vender incluso una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
Este sistema ha sido ampliamente criticado como "una falla monumental", "hilarantemente tóxica" y "depredador". Los jugadores lo llaman "codicioso" y expresan frustración por el proceso que requiere mucho tiempo de venta de tarjetas para adquirir tokens, y cada intercambio toma aproximadamente 15 segundos. Muchos creen que los altos costos están diseñados deliberadamente para desalentar el comercio y maximizar los ingresos.
El juego, que según los informes generó $ 200 millones en su primer mes, parece estar utilizando el sistema de negociación como una herramienta de generación de ingresos. La incapacidad de intercambiar fácilmente las cartas de alta rareza obliga a los jugadores a comprar más paquetes, aumentando sus gastos. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Criatures Inc. ha permanecido en silencio sobre la respuesta negativa, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero no se ha publicado ninguna declaración oficial. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, es más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, similar a las recompensas basadas en resistencia existentes. El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia.