PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、圧倒的に否定的なフィードバックに起動し、先週発言した最初の懸念さえも上回りました。プレイヤーは、新しいシステムの過剰な要件と制限的な性質に関する苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に発表されましたが、各取引に必要なアイテムの膨大な数は完全には明らかではありませんでした。
各貿易には、2つの異なる消耗品が必要です。スタミナとトークンの貿易です。他のゲーム内メカニックと同様の貿易スタミナは、時間の経過とともに補充されるか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入できます。
本当の論争は、3つのダイヤモンドまたはより高い希少性のカードを取引するために必要な貿易トークンを中心にしています。トークンコストは急勾配です。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードで500です。
トレードトークンは、プレーヤーのコレクションからカードを破棄することで取得されます。為替レートは好ましくありません。単一の取引に十分なトークンを取得するのに複数の高リアリティカードを処分する必要があります。たとえば、5つの元ポケモンを取引するために販売する必要があり、クラウンレアリティカード(ゲームで最も希少なもの)でさえ販売する必要があります。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つ星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供しません。
このシステムは、「記念碑的な失敗」、「陽気に毒性」、「捕食性」として広く批判されています。プレイヤーはそれを「貪欲」と呼んでおり、トークンを取得するためにカードを販売する時間のかかるプロセスでフラストレーションを表明しており、各交換は約15秒かかります。多くの人は、高いコストが取引を阻止し、収益を最大化するように意図的に設計されていると考えています。
伝えられるところによると、このゲームは、最初の月に2億ドルを生み出したと伝えられており、取引システムを収益を生み出すツールとして使用しているようです。高地のカードを簡単に交換できないため、プレイヤーはより多くのパックを購入することを強制し、支出を増やします。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
Creatures Inc.は、以前にプレーヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、否定的な反応について沈黙を保っています。 IGNはコメントのために連絡を取りましたが、公式の声明は発表されていません。貿易トークンをミッションの報酬として追加する可能性があるため、問題が緩和される可能性がありますが、既存のスタミナベースの報酬と同様に、貿易スタミナが将来の報酬に含まれる可能性が高くなります。この不十分なトレーディングメカニックの発売は、次のダイヤモンドとパールの更新に影を落とし、ポケモンをダイアガやパルキアのような導入します。