Ang isang dedikadong modder ay maingat na nililikha ang Super Mario 64 para sa Game Boy Advance. Dahil sa makabuluhang limitasyon ng hardware ng GBA kumpara sa orihinal na N64, ang ambisyosong gawaing ito ay nagpapatunay na lubos na matagumpay.
Ang Super Mario 64, na inilabas noong 1996, ay mayroong espesyal na lugar sa kasaysayan ng paglalaro bilang ang groundbreaking na pagpasok ng Nintendo sa 3D platforming at isang paboritong classic. Ang paunang paglabas nito ng N64 ay nakabenta ng halos 12 milyong kopya.
Si Joshua Barretto, isang masugid na tagahanga ng Super Mario, ay nagpakita kamakailan ng kahanga-hangang pag-unlad sa kanilang GBA na libangan. Sa simula ay sinubukan ang isang direktang port, si Barretto ay nakatagpo ng hindi malulutas na mga hamon at nag-opt para sa isang kumpletong muling pagbuo ng code. Ang mga resulta ay kahanga-hanga. Dalawang buwan lamang pagkatapos magbahagi ng isang panimulang video na nagtatampok ng isang tatsulok na Mario, isang nape-play na bersyon ng unang antas ng laro ay isang katotohanan na ngayon.
GBA Super Mario 64 Development Update
Kasalukuyang ipinagmamalaki ng GBA port ng Barretto ang medyo maayos na framerate na 20-30 FPS, kung saan si Mario ay nagsasagawa ng mga pangunahing maniobra tulad ng mga somersault, crouches, at long jumps. Bagama't nananatili ang mga di-kasakdalan, talagang kapansin-pansin ang tagumpay ng pagpapatakbo ng iconic na pamagat na ito sa GBA. Bagama't nasa mga unang yugto pa lamang nito, layunin ni Barretto na maghatid ng ganap na mapaglarong bersyon. Ang tagumpay ng proyekto, gayunpaman, ay nakasalalay sa pag-iwas sa isang potensyal na cease-and-desist order mula sa Nintendo, na kilala sa proteksiyon nito sa mga proyekto ng fan.
Kamakailan ay nakaranas ang Super Mario 64 ng pagsulong sa aktibidad ng komunidad, na may mga modder at dedikadong manlalaro na patuloy na nagtutulak sa mga hangganan ng laro. Kasama sa isang kamakailang halimbawa ang isang manlalaro na kumukumpleto ng laro nang hindi ginagamit ang A button para tumalon—isang tagumpay na nagawa lamang pagkatapos ng 86 na oras na marathon na nagsasamantala sa isang bihirang Wii Virtual Console glitch. Nakamit kamakailan ng isa pang manlalaro ang tila imposible, na nagbukas ng dating hindi naa-access na pinto sa antas ng Snow World ng laro nang walang tulong ng mga mod.