1996 년에 출시 된 <6> Super Mario 64는 닌텐도의 3D 플랫폼 및 사랑하는 클래식으로의 획기적인 진출로 게임 역사상 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 초기 N64 릴리스는 거의 1,200 만 장을 판매했습니다 열정적 인 슈퍼 마리오 팬인 Joshua Barretto는 최근 GBA 레크리에이션에서 인상적인 진전을 보여주었습니다. 처음에 직접 포트를 시도한 Barretto는 극복 할 수없는 도전에 직면하고 완전한 코드 재건을 선택했습니다. 결과는 놀랍습니다. 삼각형 마리오를 특징으로하는 기초 비디오를 공유 한 지 2 개월 만에 게임의 첫 번째 레벨의 재생 가능한 버전은 이제 현실입니다.
. <🎜 🎜> <<> GBA Super Mario 64 개발 업데이트 <🎜 🎜><'s> Barretto의 GBA 포트는 현재 20-30 fps의 비교적 매끄러운 프레임 속도를 자랑하며, 마리오는 서머 컬트, 크라우처 및 멀리뛰기와 같은 핵심 기동을 실행합니다. 결점이 남아 있지만 GBA 에서이 상징적 인 타이틀을 실행하는 것은 정말 놀랍습니다. 아직 초기 단계이지만 Barretto는 완전히 재생 가능한 버전을 제공하는 것을 목표로합니다. 그러나이 프로젝트의 성공은 팬 프로젝트에 대한 보호 자세로 유명한 Nintendo의 잠재적 인 중단 및 감소 질서를 피하는 데 달려 있습니다. <6> Super Mario 64는 최근에 Modders와 전용 플레이어가 게임의 경계를 지속적으로 밀어 내면서 커뮤니티 활동의 급증을 경험했습니다. 최근 예제에는 A 버튼을 사용하지 않고 게임을 완료하는 플레이어가 포함됩니다. 86 시간 마라톤이 희귀 한 Wii 가상 콘솔 글리치를 이용한 후에 만 업적됩니다. 다른 플레이어는 최근에 겉보기에 불가능한 것을 달성하여 모드의 도움없이 게임의 눈 세계 수준에서 이전에 접근 할 수없는 문을 열었습니다.