एक समर्पित मॉडर गेम ब्वॉय एडवांस के लिए सुपर मारियो 64 को बड़ी मेहनत से दोबारा बना रहा है। मूल N64 की तुलना में GBA की महत्वपूर्ण हार्डवेयर सीमाओं को देखते हुए, यह महत्वाकांक्षी उपक्रम उल्लेखनीय रूप से सफल साबित हो रहा है।
1996 में रिलीज़ हुआ सुपर मारियो 64, 3डी प्लेटफ़ॉर्मिंग और एक प्रिय क्लासिक में निंटेंडो के अभूतपूर्व प्रवेश के रूप में गेमिंग इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है। इसकी प्रारंभिक N64 रिलीज़ की लगभग 12 मिलियन प्रतियां बिकीं।
जोशुआ बैरेटो, एक भावुक सुपर मारियो प्रशंसक, ने हाल ही में अपने जीबीए मनोरंजन पर प्रभावशाली प्रगति दिखाई। प्रारंभ में सीधे पोर्ट का प्रयास करते हुए, बैरेटो को दुर्गम चुनौतियों का सामना करना पड़ा और पूर्ण कोड पुनर्निर्माण का विकल्प चुना। परिणाम आश्चर्यजनक हैं. त्रिकोणीय मारियो की विशेषता वाला एक प्राथमिक वीडियो साझा करने के मात्र दो महीने बाद, गेम के पहले स्तर का एक खेलने योग्य संस्करण अब एक वास्तविकता है।
जीबीए सुपर मारियो 64 डेवलपमेंट अपडेट
बैरेटो का जीबीए पोर्ट वर्तमान में 20-30 एफपीएस के अपेक्षाकृत सुचारू फ्रेमरेट का दावा करता है, जिसमें मारियो सोमरसॉल्ट, क्राउच और लंबी छलांग जैसे मुख्य युद्धाभ्यास को अंजाम देता है। हालाँकि खामियाँ बनी हुई हैं, जीबीए पर इस प्रतिष्ठित खिताब को चलाने की उपलब्धि वास्तव में उल्लेखनीय है। हालाँकि अभी भी अपने शुरुआती चरण में, बैरेटो का लक्ष्य पूरी तरह से खेलने योग्य संस्करण पेश करना है। हालाँकि, परियोजना की सफलता निंटेंडो के संभावित संघर्ष विराम आदेश से बचने पर निर्भर करती है, जो प्रशंसक परियोजनाओं पर सुरक्षात्मक रुख के लिए जाना जाता है।
सुपर मारियो 64 ने हाल ही में सामुदायिक गतिविधि में वृद्धि का अनुभव किया है, मॉडर्स और समर्पित खिलाड़ी लगातार गेम की सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं। एक हालिया उदाहरण में एक खिलाड़ी शामिल है जो कूदने के लिए ए बटन का उपयोग किए बिना खेल को पूरा करता है - यह उपलब्धि एक दुर्लभ Wii वर्चुअल कंसोल गड़बड़ी का फायदा उठाते हुए 86 घंटे की मैराथन के बाद ही हासिल की गई है। एक अन्य खिलाड़ी ने हाल ही में मॉड की सहायता के बिना गेम के स्नो वर्ल्ड स्तर में पहले से दुर्गम दरवाजा खोलकर असंभव प्रतीत होने वाला लक्ष्य हासिल किया।