একজন ডেডিকেটেড মোডার গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য কঠোর পরিশ্রমের সাথে সুপার মারিও 64 পুনরায় তৈরি করছে। আসল N64-এর তুলনায় GBA-এর উল্লেখযোগ্য হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার পরিপ্রেক্ষিতে, এই উচ্চাভিলাষী উদ্যোগটি উল্লেখযোগ্যভাবে সফল প্রমাণিত হচ্ছে।
1996 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত সুপার মারিও 64, 3D প্ল্যাটফর্মিং এবং একটি প্রিয় ক্লাসিকে নিন্টেন্ডোর যুগান্তকারী অগ্রযাত্রা হিসাবে গেমিংয়ের ইতিহাসে একটি বিশেষ স্থান দখল করে আছে। এর প্রাথমিক N64 রিলিজ প্রায় 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে।
Joshua Barretto, একজন উত্সাহী সুপার মারিও ভক্ত, সম্প্রতি তাদের GBA বিনোদনে চিত্তাকর্ষক অগ্রগতি প্রদর্শন করেছেন৷ প্রাথমিকভাবে একটি সরাসরি বন্দর করার চেষ্টা করার সময়, ব্যারেটো অপ্রতিরোধ্য চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হন এবং একটি সম্পূর্ণ কোড পুনর্নির্মাণের জন্য বেছে নেন। ফলাফল বিস্ময়কর। একটি ত্রিভুজাকার মারিও সমন্বিত একটি প্রাথমিক ভিডিও শেয়ার করার মাত্র দুই মাস পরে, গেমটির প্রথম স্তরের একটি প্লেযোগ্য সংস্করণ এখন বাস্তবে পরিণত হয়েছে৷
GBA সুপার মারিও 64 ডেভেলপমেন্ট আপডেট
ব্যারেটোর GBA পোর্ট বর্তমানে 20-30 FPS এর একটি অপেক্ষাকৃত মসৃণ ফ্রেমরেট নিয়ে গর্ব করে, যেখানে মারিও সোমারসল্ট, ক্রাউচ এবং লং জাম্পের মতো মূল কৌশলগুলি সম্পাদন করে৷ যদিও অসম্পূর্ণতা রয়ে গেছে, GBA তে এই আইকনিক শিরোনাম চালানোর কৃতিত্ব সত্যিই অসাধারণ। যদিও এখনও তার প্রাথমিক পর্যায়ে, ব্যারেটোর লক্ষ্য একটি সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য সংস্করণ সরবরাহ করা। যাইহোক, প্রকল্পের সাফল্য নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে একটি সম্ভাব্য বিরতি এবং বিরতি আদেশ এড়ানোর উপর নির্ভর করে, যা ফ্যান প্রকল্পগুলির প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানের জন্য পরিচিত৷
Super Mario 64 সম্প্রতি সম্প্রদায়ের ক্রিয়াকলাপে বৃদ্ধি পেয়েছে, মোডার এবং ডেডিকেটেড খেলোয়াড়রা ক্রমাগত গেমের সীমানা ঠেলে দিচ্ছে। একটি সাম্প্রতিক উদাহরণের মধ্যে রয়েছে একজন খেলোয়াড় লাফ দেওয়ার জন্য A বোতাম ব্যবহার না করেই গেমটি সম্পূর্ণ করেছেন—একটি কৃতিত্ব শুধুমাত্র 86-ঘন্টার ম্যারাথন একটি বিরল Wii ভার্চুয়াল কনসোলের ত্রুটিকে কাজে লাগানোর পরে সম্পন্ন করা হয়েছে৷ অন্য একজন খেলোয়াড় সম্প্রতি আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব অর্জন করেছেন, গেমের স্নো ওয়ার্ল্ড লেভেলে মোডের সাহায্য ছাড়াই পূর্বে একটি দুর্গম দরজা খুলেছেন৷