Специальный моддер кропотливо воссоздает Super Mario 64 для Game Boy Advance. Учитывая значительные аппаратные ограничения GBA по сравнению с оригинальным N64, это амбициозное предприятие оказывается чрезвычайно успешным.
Super Mario 64, выпущенная в 1996 году, занимает особое место в истории игр как революционная попытка Nintendo в области 3D-платформеров и всеми любимая классика. Его первоначальный выпуск N64 был продан тиражом почти 12 миллионов копий.
Джошуа Барретто, страстный поклонник Super Mario, недавно продемонстрировал впечатляющий прогресс в своей игре GBA. Первоначально пытаясь осуществить прямой порт, Барретто столкнулся с непреодолимыми трудностями и решил полностью перестроить код. Результаты поразительны. Спустя всего два месяца после публикации элементарного видео с треугольным Марио, игровая версия первого уровня игры стала реальностью.
Обновление разработки GBA Super Mario 64
Порт Barretto для GBA в настоящее время может похвастаться относительно плавной частотой кадров 20–30 кадров в секунду, при этом Марио выполняет основные маневры, такие как сальто, приседания и прыжки в длину. Несмотря на то, что недостатки остаются, запуск этой культовой игры на GBA поистине выдающийся. Несмотря на то, что Barretto все еще находится на ранней стадии разработки, она стремится создать полностью играбельную версию. Однако успех проекта зависит от того, удастся ли избежать потенциального приказа о прекращении противодействия со стороны Nintendo, известной своей защитной позицией в отношении фанатских проектов.
В последнее время в сообществе Super Mario 64 наблюдается всплеск активности: моддеры и преданные игроки постоянно расширяют границы игры. Недавний пример: игрок завершил игру, не используя кнопку A для прыжка — подвиг, достигнутый только после 86-часового марафона, использующего редкий сбой виртуальной консоли Wii. Другой игрок недавно достиг, казалось бы, невозможного, открыв ранее недоступную дверь на уровне Снежного мира игры без помощи модов.