一位专注的改装者正在为 Game Boy Advance 精心打造《超级马里奥 64》。 鉴于 GBA 与原始 N64 相比存在重大硬件限制,这一雄心勃勃的事业被证明是非常成功的。
1996 年发布的《超级马里奥 64》作为任天堂对 3D 平台游戏的突破性尝试和深受喜爱的经典之作,在游戏史上占有特殊的地位。 其最初的 N64 版本售出了近 1200 万张。
Joshua Barretto,超级马里奥的狂热粉丝,最近在 GBA 游戏中展示了令人印象深刻的进步。 最初尝试直接移植时,Barretto 遇到了难以克服的挑战,并选择了完整的代码重建。 结果令人惊讶。 在分享了一段以三角形马里奥为主角的基本视频后仅仅两个月,游戏第一关的可玩版本现已成为现实。
GBA 超级马里奥 64 开发更新
Barretto 的 GBA 端口目前拥有 20-30 FPS 的相对流畅的帧率,马里奥可以执行翻筋斗、蹲伏和跳远等核心动作。 尽管仍存在缺陷,但在大湾区运行这款标志性游戏所取得的成就确实令人瞩目。 尽管仍处于早期阶段,Barretto 的目标是提供一个完全可玩的版本。 然而,该项目的成功取决于避免任天堂可能发出的停止令,任天堂以其对粉丝项目的保护立场而闻名。
《超级马里奥 64》最近经历了社区活动的激增,改装者和热心玩家不断突破游戏的界限。 最近的一个例子是,一名玩家在不使用 A 按钮跳跃的情况下完成了游戏——这一壮举是在利用罕见的 Wii 虚拟控制台故障进行 86 小时马拉松之后才完成的。 另一位玩家最近实现了看似不可能的任务,在没有模组帮助的情况下打开了游戏雪世界关卡中一扇以前无法进入的门。