専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再作成しています。 オリジナルの N64 と比較して GBA にはハードウェアの重大な制限があることを考慮すると、この野心的な取り組みは目覚ましい成功を収めていることが証明されています。
1996 年にリリースされたスーパー マリオ 64 は、任天堂の 3D プラットフォームへの画期的な進出であり、愛されている古典作品として、ゲームの歴史の中で特別な位置を占めています。 最初の N64 リリースは、約 1,200 万部を販売しました。
スーパー マリオの熱烈なファンである Joshua Barretto は、最近 GBA レクリエーションで目覚ましい進歩を見せました。 最初は直接移植を試みましたが、Barretto は克服できない課題に直面し、完全なコードの再構築を選択しました。 その結果は驚くべきものです。 三角形のマリオをフィーチャーした初歩的なビデオを共有してからわずか 2 か月後に、ゲームの最初のレベルのプレイアブル バージョンが現実になりました。
GBA スーパーマリオ 64 開発アップデート
Barretto の GBA 移植版は現在、20 ~ 30 FPS という比較的スムーズなフレームレートを誇り、マリオは宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどの主要な動作を実行します。 不完全な点は残っていますが、この象徴的なタイトルを GBA で実行できた功績は本当に注目に値します。 Barretto はまだ初期段階にありますが、完全にプレイ可能なバージョンの提供を目指しています。 しかし、このプロジェクトの成功は、ファンプロジェクトを保護する姿勢で知られる任天堂からの潜在的な停止命令を回避できるかどうかにかかっています。
スーパー マリオ 64 では最近、コミュニティ活動が急増しており、モッダーや熱心なプレイヤーがゲームの限界を押し広げ続けています。 最近の例には、A ボタンを使用せずにゲームをクリアしたプレイヤーが含まれます。この偉業は、Wii バーチャル コンソールのまれな不具合を利用して、86 時間のマラソンを続けた後にのみ達成されました。 別のプレイヤーは最近、MOD の助けを借りずに、ゲームのスノー ワールド レベルで以前はアクセスできなかったドアを開けるという、一見不可能に見えることを達成しました。