ม็อดเดอร์เฉพาะกำลังสร้าง Super Mario 64 ขึ้นมาใหม่สำหรับ Game Boy Advance อย่างอุตสาหะ เมื่อพิจารณาจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ที่สำคัญของ GBA เมื่อเปรียบเทียบกับ N64 ดั้งเดิม การดำเนินการอันทะเยอทะยานนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง
Super Mario 64 เปิดตัวในปี 1996 ถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์เกม เนื่องจาก Nintendo บุกเบิกเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติและเป็นเกมคลาสสิกอันเป็นที่รัก การเปิดตัว N64 ครั้งแรกมียอดขายเกือบ 12 ล้านชุด
โจชัว บาร์เร็ตโต แฟนเกมซูเปอร์มาริโอผู้หลงใหล ได้แสดงความก้าวหน้าที่น่าประทับใจในเกม GBA ของพวกเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในขั้นต้นพยายามพอร์ตโดยตรง Barretto เผชิญกับความท้าทายที่ผ่านไม่ได้และเลือกสำหรับการสร้างโค้ดใหม่ทั้งหมด ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่ง เพียงสองเดือนหลังจากแชร์วิดีโอพื้นฐานที่มีมาริโอรูปสามเหลี่ยม เวอร์ชันที่เล่นได้ของระดับแรกของเกมก็กลายเป็นความจริงแล้ว
อัปเดตการพัฒนา GBA Super Mario 64
พอร์ต GBA ของ Barretto ปัจจุบันมีอัตราเฟรมที่ค่อนข้างราบรื่นที่ 20-30 FPS โดยที่ Mario ดำเนินการประลองยุทธ์หลัก เช่น ตีลังกา หมอบ และกระโดดไกล ในขณะที่ความไม่สมบูรณ์ยังคงอยู่ ความสำเร็จในการดำเนินเกมอันเป็นเอกลักษณ์นี้บน GBA นั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ Barretto มีเป้าหมายที่จะส่งมอบเวอร์ชันที่สามารถเล่นได้เต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของโปรเจ็กต์นี้ขึ้นอยู่กับการหลีกเลี่ยงคำสั่งหยุดและเลิกที่อาจเกิดขึ้นจาก Nintendo ซึ่งเป็นที่รู้จักจากจุดยืนในการปกป้องโปรเจ็กต์ของแฟนๆ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Super Mario 64 พบกับกิจกรรมชุมชนที่เพิ่มขึ้น โดยมี modder และผู้เล่นที่ทุ่มเทผลักดันขอบเขตของเกมอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างล่าสุดประกอบด้วยผู้เล่นที่จบเกมโดยไม่ต้องใช้ปุ่ม A เพื่อกระโดด ซึ่งเป็นความสำเร็จที่เกิดขึ้นหลังจากการวิ่งมาราธอน 86 ชั่วโมงโดยใช้ข้อผิดพลาดของ Wii Virtual Console ที่หาได้ยาก เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เล่นอีกคนประสบความสำเร็จในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ด้วยการเปิดประตูที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ในระดับ Snow World ของเกมโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากม็อด