一位專注的改裝者正在為 Game Boy Advance 精心打造《超級馬裏奧 64》。 鑒於 GBA 與原始 N64 相比存在重大硬件限製,這一雄心勃勃的事業被證明是非常成功的。
1996 年發布的《超級馬裏奧 64》作為任天堂對 3D 平台遊戲的突破性嚐試和深受喜愛的經典之作,在遊戲史上占有特殊的地位。 其最初的 N64 版本售出了近 1200 萬張。
Joshua Barretto,超級馬裏奧的狂熱粉絲,最近在 GBA 遊戲中展示了令人印象深刻的進步。 最初嚐試直接移植時,Barretto 遇到了難以克服的挑戰,並選擇了完整的代碼重建。 結果令人驚訝。 在分享了一段以三角形馬裏奧為主角的基本視頻後僅僅兩個月,遊戲第一關的可玩版本現已成為現實。
GBA 超級馬裏奧 64 開發更新
Barretto 的 GBA 端口目前擁有 20-30 FPS 的相對流暢的幀率,馬裏奧可以執行翻筋鬥、蹲伏和跳遠等核心動作。 盡管仍存在缺陷,但在大灣區運行這款標誌性遊戲所取得的成就確實令人矚目。 盡管仍處於早期階段,Barretto 的目標是提供一個完全可玩的版本。 然而,該項目的成功取決於避免任天堂可能發出的停止令,任天堂以其對粉絲項目的保護立場而聞名。
《超級馬裏奧 64》最近經曆了社區活動的激增,改裝者和熱心玩家不斷突破遊戲的界限。 最近的一個例子是,一名玩家在不使用 A 按鈕跳躍的情況下完成了遊戲——這一壯舉是在利用罕見的 Wii 虛擬控製台故障進行 86 小時馬拉鬆之後才完成的。 另一位玩家最近實現了看似不可能的任務,在沒有模組幫助的情況下打開了遊戲雪世界關卡中一扇以前無法進入的門。