สรุป
- ZeniMax Online กำลังเปลี่ยนไปใช้ระบบตามฤดูกาลใหม่สำหรับการอัปเดตเนื้อหา ESO
- ฤดูกาลที่มีชื่อจะนำหัวข้อการเล่าเรื่อง ไอเท็ม และดันเจี้ยนทุกๆ 3- 6 เดือน
- แนวทางใหม่มุ่งเป้าไปที่เนื้อหาที่หลากหลายและบ่อยครั้งมากขึ้น อัปเดต
โดยละทิ้งรูปแบบการเปิดตัว DLC บทประจำปีที่กำหนดไว้ ZeniMax Online ได้ประกาศระบบตามฤดูกาลใหม่สำหรับการส่งเนื้อหาสดใหม่ไปยัง The Elder Scrolls Online ผู้เล่น. ตั้งแต่ปี 2017 The Elder Scrolls Online ได้รับ DLC ใหม่ที่สำคัญในแต่ละปี ควบคู่ไปกับการเปิดตัวแบบสแตนด์อโลนและการอัปเดตดันเจี้ยน โซน และอื่นๆ อีกมากมาย
เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2014 ในตอนแรกได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย สตูดิโอตอบสนองด้วยการอัปเดตที่สำคัญ โดยตอบสนองข้อกังวลหลายประการที่นักวิจารณ์ออกมา และปรับปรุงจุดยืนและยอดขายของเกม The Elder Scrolls Online เพิ่งฉลองครบรอบ 10 ปี ดูเหมือนว่า ZeniMax รู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องเขย่าสูตรอีกครั้งว่าจะขยายโลกของ Tamriel ได้อย่างไร
ประกาศใน ZeniMax จดหมายส่งท้ายปีของผู้อำนวยการสตูดิโอออนไลน์ Matt Firor ถึงผู้เล่น โมเดลเนื้อหาใหม่จะเห็นฤดูกาลที่มีชื่อยาวนานสามหรือหกเดือน การเปิดตัวรายครึ่งปีจะสรุปการผสมผสานของเนื้อหา Elder Scrolls Online ใหม่ รวมถึงกระทู้บรรยาย กิจกรรม ไอเท็ม และดันเจี้ยน ดังที่ Firor ระบุไว้ แนวทางใหม่นี้จะ "ให้ [ZeniMax] มุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งกระจายอยู่ตลอดทั้งปี" การอัปเดต การแก้ไข และระบบใหม่จะสามารถเผยแพร่ได้แบบไดนามิกมากขึ้น เนื่องจากทีมพัฒนาได้รับการจัดระเบียบใหม่โดยใช้เฟรมเวิร์กแบบโมดูลาร์ที่พร้อมใช้งานเมื่อพร้อมใช้งาน นอกจากนี้ ตามโพสต์ Twitter จากทีมงาน Elder Scrolls Online โมเดลเนื้อหาใหม่จะสร้างภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่ที่ยั่งยืน ซึ่งแตกต่างจากโมเดลเนื้อหาชั่วคราวที่ใช้โดยเกมที่อัปเดตตามฤดูกาลอื่น ๆ
โมเดลใหม่จะแนะนำเนื้อหาออนไลน์ของ Elder Scrolls บ่อยขึ้น
โดยทั่วไปแล้ว ผู้พัฒนาอ้างว่ากำลังมองหาที่จะขัดขวางวงจรแบบเดิมๆ และเพิ่มพื้นที่สำหรับการทดลอง ในขณะเดียวกัน การเพิ่มทรัพยากรเพื่อจัดการกับรายการปรับแต่งและปรับปรุงประสิทธิภาพ ความสมดุล และคำแนะนำผู้เล่น ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่ครอบครองดินแดนที่มีอยู่ เนื่องจากดินแดนใหม่จะเปิดตัวเป็นส่วนที่เล็กกว่าในแบบจำลองประจำปี รายการอื่น ๆ ในใบปะหน้าการมองไปข้างหน้าคือ Elder Scrolls Online การปรับปรุงพื้นผิวและศิลปะ การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซี และการปรับปรุงแผนที่, UI และระบบการฝึกสอนใหม่ ๆ
จุดเปลี่ยนจาก ZeniMax นี้ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองที่สมเหตุสมผลต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาและอัตราการหมุนเวียนของผู้เล่นใหม่ในสภาพแวดล้อม MMORPG ในขณะที่ ZeniMax Online Studios เตรียมพร้อม เพื่อสร้าง IP ใหม่ การมีประสบการณ์ใหม่ๆ ทุกๆ สองสามเดือนอาจช่วยให้ Achieve สามารถรักษาผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ไว้ได้ในระยะยาว Elder Scrolls ออนไลน์