概要
- ゼニマックス オンラインは、ESO コンテンツ更新のための新しい季節システムを特徴とします。
- 「シーズン」というタイトルのアップデートでは、3 ~ 6 か月ごとに新しい物語のスレッド、アイテム、ダンジョンが追加されます。
- 新しいアプローチは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目的としています。
ZeniMax Online は、毎年恒例のエピソード DLC リリースという確立されたモデルを放棄し、エルダー・スクロールズ・オンライン プレイヤーに新鮮なコンテンツを提供する新しい季節システムを発表しました。 2017 年以来、エルダー・スクロールズ・オンラインでは毎年大規模な新しい DLC が配信されるほか、他のスタンドアロンのリリースやダンジョン、ゾーンなどのアップデートも行われています。
このゲームは 2014 年にリリースされ、当初はさまざまなレビューがありました。スタジオは、批評家によって提起された懸念の多くに対処する主要なアップデートで対応し、ゲームの評判と売上を押し上げました。最近エルダー・スクロールズ・オンラインが10周年を迎えたことを受けて、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようだ。
ゼニマックス オンライン スタジオ ディレクターのマット フィロル氏からプレイヤーに宛てた年末の手紙で発表された、新しいコンテンツ モデルは 3 ~ 6 か月続く名前付きシーズンを特徴としています。 6 か月ごとにリリースされ、物語のスレッド、アクティビティ、アイテム、ダンジョンなど、さまざまな新しいエルダー・スクロールズ・オンライン コンテンツが含まれます。 Firor 氏によれば、この新しいアプローチにより、「[ZeniMax] は年間を通じてより多様なコンテンツの提供に注力できるようになります」。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン・チームのツイートによると、季節ごとのアップデートがある他のゲームで使用されている一時的なコンテンツ・モデルとは異なり、新しいコンテンツ・モデルは永続的なクエスト、ストーリー、エリアを生成するとのこと。
新しいモードでは、「エルダー・スクロールズ・オンライン」コンテンツがより頻繁に起動されます
全体として、開発者らは従来のサイクルから抜け出して、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに対するさまざまな調整や改善に対処するためにリソースを解放しながら実験の余地を作ることを目指していると主張しています。新しいエリアは年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを見ることも期待できます。将来的に計画されている他のプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善などが含まれます。
結論 ZeniMax によるこの動きは、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツにアクセスする方法と新規プレーヤーの減少率の変化に対する論理的な対応のように思えます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の作成を準備しているため、数か月ごとに一連の新しいエクスペリエンスを提供することで、さまざまなプレイヤー グループの間でエルダー スクロールズ オンラインの長期保持を達成できる可能性があります。