Podsumowanie
- ZeniMax Online przechodzi na nowy system sezonowych aktualizacji zawartości ESO.
- Nazwane sezony będą przynosić wątki narracyjne, przedmioty i lochy co 3- 6 miesięcy.
- Nowe podejście ma na celu bardziej zróżnicowane i częste treści aktualizacje.
Porzucając ustalony format wydawania DLC z corocznymi rozdziałami, ZeniMax Online ogłosił nowy, sezonowy system dostarczania świeżej zawartości do The Elder Scrolls Online gracze. Od 2017 roku The Elder Scrolls Online co roku otrzymuje nowe, duże DLC, a także inne samodzielne wydania i aktualizacje lochów, stref i nie tylko.
Gra wydana w 2014 roku początkowo otrzymał mieszane recenzje. Studio odpowiedziało znaczącą aktualizacją, która rozwiała wiele obaw krytyków i poprawiła pozycję oraz sprzedaż gry. Ponieważ The Elder Scrolls Online niedawno obchodzi swoje dziesiąte urodziny, wydaje się, że ZeniMax uznał, że nadszedł czas, aby po raz kolejny wstrząsnąć formułą rozszerzania świata Tamriel.
Ogłoszono w ZeniMax W liście dyrektora studia internetowego Matta Firora do graczy na koniec roku, nowy model zawartości będzie obejmował nazwane sezony trwające od trzech do sześciu miesięcy. Wydania wydawane co pół roku będą zawierać kombinację nowej zawartości Elder Scrolls Online, w tym wątków narracyjnych, wydarzeń, przedmiotów i lochów. Jak twierdzi Firor, nowe podejście „pozwoli [ZeniMax] skupić się na większej różnorodności treści rozpowszechnianych w ciągu roku”. Aktualizacje, poprawki i nowe systemy będą również mogły być wdrażane bardziej dynamicznie, ponieważ zespół programistów zostanie zreorganizowany wokół modułowego środowiska, które będzie gotowe do wydania. Ponadto, zgodnie z postem na Twitterze autorstwa zespołu Elder Scrolls Online, nowy model zawartości będzie generował trwałe zadania, historie i obszary, w przeciwieństwie do tymczasowych modeli zawartości używanych w innych sezonowo aktualizowanych grach.
Nowy model będzie częściej wprowadzał zawartość online The Elder Scrolls
Generalnie deweloper twierdzi, że chce zakłócić tradycyjny cykl i zrobić miejsce dla eksperymentowania, jednocześnie uwalniając zasoby, aby zająć się listą poprawek i ulepszeń wydajności, równowagi i wskazówek dla graczy. Gracze mogą również spodziewać się, że nowa zawartość zajmie istniejące obszary, ponieważ nowe terytoria będą udostępniane w mniejszych fragmentach niż w modelu rocznym. Inne pozycje na liście przewidywań to kolejne Elder Scrolls Online ulepszenie tekstur i grafiki, aktualizacja interfejsu użytkownika dla graczy na PC oraz nowe ulepszenia mapy, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
To rozwiązanie ZeniMax wydaje się rozsądną odpowiedzią na zmieniające się sposoby, w jakie gracze uzyskują dostęp do treści oraz wskaźnik rotacji nowych graczy w dowolnej grze MMORPG. W miarę jak ZeniMax Online Studios nabiera tempa aby wyprodukować nowe IP, posiadanie nowej porcji doświadczeń dostępnych co kilka miesięcy może pomóc Achieve w długotrwałym utrzymaniu graczy w różnych grupach demograficznych w przypadku Elder Scrolls Online.