Йоко Таро, прозрачный создатель известных названий, таких как Nier: Automata и Drakengard, высоко оценил новаторское влияние PlayStation 2 PlayStation 2 ICO на мир видеоигр как художественного среда. ICO, который быстро собрал культ, отмечается своим минималистским дизайном и рассказыванием историй, которое разворачивается без слов.
Таро подчеркнул революционный характер основного механика ICO, где игроки направляют персонажа Йорда, держа ее руку. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом». Этот механик бросил вызов обычным нормам геймплея той эпохи, подчеркивая важность того, чтобы привести другого персонажа как новаторского подхода к интерактивности в играх.
Во время выпуска ICO успешный игровой дизайн часто измерялся его способностью оставаться вовлеченным даже при сокращении к основным элементам, таким как кубики. Тем не менее, ICO пошел по другому пути, сосредоточившись на эмоциональном резонансе и тематической глубине, а не на чисто механических инновациях. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть больше, чем просто фоновые элементы; Они могут быть центральными в игровом опыте.
Описывая ICO как «создание эпох», Таро приписывает ему значительное изменение курса развития игры. Он приветствует игру за то, что видеоигры могут передать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна.
В дополнение к ICO Таро также выделил две другие влиятельные игры, которые оставили длительное влияние как на него, так и на отрасль: Undertale Toby Fox и Limbo Bous PlayDead. Он утверждает, что эти названия расширили возможности того, что можно выразить с помощью интерактивных средств массовой информации, доказывая, что видеоигры способны обеспечить глубокий эмоциональный и интеллектуальный опыт.
Для поклонников работы Йоко Таро его признательность за эти игры дает ценную информацию о творческих влияниях его собственных проектов. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.