Yoko Taro, o criador visionário por trás de títulos aclamados como Nier: Automata e Drakengard, elogiou a influência inovadora do jogo de jogo PlayStation 2 de 2001 no mundo dos videogames como meio artístico. A OIC, que rapidamente recebeu um número de seguidores de culto, é comemorada por seu design minimalista e sua narrativa que se desenrola sem palavras.
Taro enfatizou a natureza revolucionária do mecânico principal da OIC, onde os jogadores guiam o personagem Yorda segurando sua mão. Ele observou: "Se a ICO tivesse encarregado de carregar uma mala do tamanho de uma garota, teria sido uma experiência incrivelmente frustrante". Esse mecânico desafiou as normas convencionais de jogabilidade da época, destacando a importância de liderar outro personagem como uma abordagem inovadora da interatividade nos jogos.
No momento do lançamento da OIC, o design de jogo bem -sucedido era frequentemente medido por sua capacidade de permanecer envolvente, mesmo quando reduzido a elementos básicos como cubos. No entanto, a ICO seguiu um caminho diferente, com foco na ressonância emocional e profundidade temática, em vez de inovação puramente mecânica. Taro acredita que a OIC demonstrou que arte e narrativa podem ser mais do que apenas elementos de fundo; Eles podem ser centrais para a experiência de jogo.
Descrevendo a OIC como "fabricação de época", Taro a credita por alterar significativamente o curso do desenvolvimento de jogos. Ele aplaude o jogo por mostrar que os videogames podem transmitir um significado profundo por meio de interações sutis e design atmosférico.
Além da OIC, Taro também destacou outros dois jogos influentes que deixaram um impacto duradouro sobre ele e a indústria: Undertale de Toby Fox e Limbo por PlayDead. Ele argumenta que esses títulos expandiram as possibilidades do que pode ser expresso através da mídia interativa, provando que os videogames são capazes de oferecer profundas experiências emocionais e intelectuais.
Para os fãs do trabalho de Yoko Taro, seu apreço por esses jogos fornece uma visão valiosa das influências criativas por trás de seus próprios projetos. Ele também destaca a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte poderosa e versátil.