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Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Auteur : Alexis Mise à jour:Apr 23,2025

Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Yoko Taro, le créateur visionnaire derrière des titres acclamés comme Nier: Automata et Drakengard, a salué l'influence révolutionnaire du jeu PlayStation 2 2001 ICO sur le monde des jeux vidéo en tant que médium artistique. L'ICO, qui a rapidement recueilli un culte, est célébré pour son design minimaliste et sa narration qui se déroule sans mots.

Taro a souligné la nature révolutionnaire du mécanicien de base de l'ICO, où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant la main. Il a noté: "Si ICO vous avait chargé de porter une valise de la taille d'une fille à la place, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante." Ce mécanicien a contesté les normes de gameplay conventionnelles de l'époque, soulignant l'importance de diriger un autre personnage comme une approche révolutionnaire de l'interactivité dans les jeux.

Au moment de la sortie d'ICO, la conception de jeux réussie était souvent mesurée par sa capacité à rester engageant même lorsqu'elle est réduite à des éléments de base comme les cubes. Cependant, l'ICO a emprunté un chemin différent, en se concentrant sur la résonance émotionnelle et la profondeur thématique plutôt que sur l'innovation purement mécanique. Taro croit que l'ICO a démontré que l'art et le récit pourraient être plus que des éléments de fond; Ils pourraient être au cœur de l'expérience de jeu.

Décrivant l'ICO comme une «fabrication d'époches», Taro lui attribue une modification considérablement du développement du jeu. Il applaudit le jeu pour avoir montré que les jeux vidéo peuvent transmettre une signification profonde à travers des interactions subtiles et une conception atmosphérique.

En plus de l'ICO, Taro a également mis en évidence deux autres jeux influents qui ont laissé un impact durable sur lui et sur l'industrie: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Il soutient que ces titres ont élargi les possibilités de ce qui peut être exprimé à travers les médias interactifs, prouvant que les jeux vidéo sont capables de fournir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.

Pour les fans du travail de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux donne un aperçu précieux des influences créatives derrière ses propres projets. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art puissante et polyvalente.

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