Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах о защите актеров видеоигр от использования ИИ. Несмотря на некоторый прогресс, Гильдия сообщает, что «разочаровывающе далеко друг от друга» от отраслевой переговоров, состоящей из крупных игровых компаний AAA, по нескольким важным вопросам.
SAG-AFTRA проиллюстрировала эти различия с диаграммой, сравнивая свои предложения с предложениями в группе переговоров. Ключевые моменты раздора включают:
- Защита от использования искусственного интеллекта . Предложение группы переговоров только охватывает работу, заключенную после подписания соглашения.
- Определение «Цифровая копия» : Гильдия предлагает включать в себя любую производительность, вокал или движение, то есть «легко идентифицируется или связана с» исполнителем. Напротив, группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, по мнению Sag-Aftra, может исключить множество выступлений.
- Включение исполнителей движения : SAG-AFTRA хочет включить исполнителей движений в Соглашение AI, в точку, не рассмотренную группой переговоров.
- Терминология для сгенерированных AI-выступлений : Гильдия предпочитает «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», термин Sag-Aftra утверждает, что имеет другое значение в играх.
- Требования к раскрытию информации : SAG-AFTRA требует прозрачности в том, будет ли голос актера смешиваться с другими для цифровой копии или использовать в чат-ботах в реальном времени с незаписанным диалогом. Позиция группы по этим вопросам остается неясной.
- Согласие во время ударов : предложение Sag-Aftra отозвало бы согласие на использование цифровых копий во время ударов, тогда как группа переговоров хочет продолжать использовать их, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени : Гильдия предлагает пятилетний период согласия, после чего можно после этого, в то время как группа переговоров ищет неограниченное согласие.
- Компенсация за цифровые реплики : существуют значительные разногласия по минимальным платежам за создание и использование цифровых копий, хотя предварительное соглашение было достигнуто по расчетам бонусной оплаты.
- Предложение о бонусных правах : предложение группы переговоров, вдохновленное соглашением о телевидении/кино SAG-AFTRA, предоставит работодателям дополнительные права в обмен на премию. SAG-AFTRA считает это слишком широким и потенциально подрывающим права профсоюзов.
- Отслеживание цифровых копий : Гильдия хочет отслеживать использование цифровых реплик для обеспечения надлежащей компенсации, мера, которую группа переговоров считает невозможным.
- Регуляция синтетических исполнителей : конкретные определения и правила для символов, полностью созданных генеративными системами ИИ, все еще находятся в спорте.
Несмотря на эти нерешенные вопросы, предварительные соглашения были достигнуты по бонусной оплате, разрешению споров, некоторых минимальных элементах компенсации, требованиях к согласию и некоторым раскрытиям исполнителей. Тем не менее, Sag-Aftra выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке.
В письме к членам национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик Дункана Крэбтри-Ирландия подчеркнул влияние продолжающейся забастовки на работодателей, которые ищут не профсоюзных исполнителей для выполнения ролей. Он предупредил членов о рисках работы без защиты ИИ, что может привести к тому, что их выступления используются для их замены без согласия или компенсации.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, подчеркнула их предлагаемую сделку, которая включает в себя более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности, а также ведущие в отрасли термины ИИ, выражая стремление к возвращению к переговорам.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, первоначально проистекает из разногласий по поводу положений AI, несмотря на соглашения о 24 из 25 других предложений по контракту. Эффекты становятся все более заметными в отрасли, так как такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, показывают неворотные NPC, а также такие инциденты, как пересмотр персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 и League of Legends. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.