r0751.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

Auteur : Noah Update:Mar 27,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over voortdurende onderhandelingen over bescherming voor videogame -acteurs tegen het gebruik van AI. Ondanks enige vooruitgang, meldt het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, bestaande uit grote AAA -gamingbedrijven, over verschillende cruciale kwesties.

SAG-AFTRA heeft deze verschillen geïllustreerd met een grafiek waarin de voorstellen zijn vergelijken met die van de onderhandelingsgroep. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt uitgebreide bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik voor al het werk, niet beperkt tot toekomstige projecten. Het voorstel van de onderhandelingsgroep omvat alleen werk die wordt geproduceerd nadat de overeenkomst is ondertekend.
  • Definitie van "digitale replica" : het gilde stelt voor, inclusief prestaties, vocale of beweging, die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep daarentegen geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan Sag-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil bewegingsartiesten opnemen in de AI-overeenkomst, een punt dat niet wordt aangepakt door de onderhandelingsgroep.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde uitvoeringen : de gilde is voorstander van "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep suggereert "procedurele generatie", een term sag-AFTRA beweert dat een andere betekenis heeft in gaming.
  • Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA vereist transparantie over de vraag of de stem van een acteur met anderen zal worden gemengd voor een digitale replica of gebruikt in realtime chatbots met een ongeschreven dialoog. Het standpunt van de onderhandelingsgroep over deze kwesties blijft onduidelijk.
  • Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA zou toestemming intrekken voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl de onderhandelingsgroep ze wil blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie : het gilde stelt een toestemmingsperiode van vijf jaar voor, daarna hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor digitale replica's : er zijn aanzienlijke meningsverschillen over minimale betalingen voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomst is bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechtenvoorstel : het aanbod van de onderhandelingsgroep, geïnspireerd door de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen in ruil voor een premie. SAG-AFTRA beschouwt dit als te breed en ondermijnt de vakbondsrechten.
  • Het volgen van digitale replica's : het gilde wil het gebruik van digitale replica's volgen om een ​​goede compensatie te garanderen, een maatregel die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Regulering van synthetische artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig door generatieve AI -systemen zijn gemaakt, worden nog steeds betwist.

Ondanks deze onopgeloste kwesties zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, enkele minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven.

In een brief aan leden benadrukte de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, de impact van de voortdurende staking op werkgevers, die niet-vakbondarters zoeken om rollen te vervullen. Hij waarschuwde leden voor de risico's van werken zonder AI -bescherming, wat ertoe zou kunnen leiden dat hun prestaties worden gebruikt om ze te vervangen zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop benadrukte Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, hun voorgestelde deal, die meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende AI-voorwaarden omvat, die gretig is om terug te keren naar onderhandelingen.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, kwam aanvankelijk voort uit meningsverschillen over AI-bepalingen ondanks overeenkomsten op 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De effecten worden steeds meer zichtbaar in de industrie, met games zoals Destiny 2 en World of Warcraft die niet -gevoelde NPC's vertonen, en incidenten zoals het herschikken van personages in Call of Duty: Black Ops 6 en League of Legends. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.

Laatste artikelen
  • ​ Na de succesvolle filmische aanpassingen van Uncharted en The Last of Us heeft Sony aangekondigd dat Horizon Zero Dawn zijn weg naar het grote scherm zal vinden. PlayStation Studios en Columbia Pictures hebben de ontwikkeling bevestigd van een film die zich zal verdiepen in het oorsprongsverhaal van Aloy en de gam

    Auteur : Sebastian Bekijk alles

  • Metal Gear Solid verwelkomt het jaar van de slang met Snake Year -prestaties voor Snake

    ​ Metal Gear Voice -acteur David Hayter luidt in het nieuwe jaar met een oprecht "Happy Snake Year", aangezien 2025 perfect aansluit bij het jaar van de slang in de Chinese dierenriem. Duik erin om te ontdekken welke opwindende ontwikkelingen dit jaar wachten op het spel! Gelukkig Snake Year 2025An, veelvoud CoalityShot fr

    Auteur : Samuel Bekijk alles

  • Hoe de Impossible Girl Challenge in Bitlife te voltooien

    ​ Klaar om de Impossible Girl Challenge aan te pakken in *Bitlife *? Geïnspireerd door *Doctor Who *, presenteert deze uitdaging een unieke reeks taken die u nodig hebt om door te navigeren. Hier is je uitgebreide gids voor het veroveren van de Impossible Girl Challenge in *BitLife *. Impossible Girl Challenge Walkthis this

    Auteur : Lucas Bekijk alles

Onderwerpen
Educatieve spellen die het leren vergroten
Educatieve spellen die het leren vergrotenTOP

Ontgrendel het leerpotentieel van uw kind met onze verzameling boeiende educatieve spellen! Verken de fascinerende wereld van codering met codeland, master wiskunde met 1 2 3 grade wiskunde -leerspel en ontdek het menselijk lichaam met menselijke lichaamsdelen. Ontwikkel creativiteit met peuter tekenen voor kinderen en kleine panda: popaankleden, of geniet van leuke avonturen in de supermarkt van Baby Panda en de autowereld van de baby Panda. Deze apps, waaronder Sunny School -verhalen en leeraantallen kinderen, bieden een speelse benadering van leren, waardoor onderwijs plezier maakt voor kinderen van alle leeftijden. Zelfs de jongste leerlingen zullen genieten van de telefoon van de babyprinses! Download deze best beoordeelde educatieve apps vandaag en kijk hoe uw kind gedijen.