The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones para los actores de videojuegos contra el uso de la IA. A pesar de algunos progresos, el Gremio informa que están "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, compuesto por las principales compañías de juegos AAA, en varios temas cruciales.
SAG-AFTRA ha ilustrado estas diferencias con un gráfico que compara sus propuestas con las del grupo de negociación. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra el uso de la IA : SAG-AFTRA busca una protección integral de la réplica digital o el uso generativo de IA para todo el trabajo, no limitado a proyectos futuros. La propuesta del grupo de negociación solo cubre el trabajo producido después de firmar el acuerdo.
- Definición de "réplica digital" : el gremio propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. En contraste, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA, un punto no abordado por el Grupo de Negociación.
- Terminología para actuaciones generadas por IA : el gremio favorece la "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", un término Sag-Aftra argumenta que tiene un significado diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA exige transparencia sobre si la voz de un actor se mezclará con otros para una réplica digital o se usa en chatbots en tiempo real con diálogo sin guión. La postura del grupo de negociación sobre estos temas sigue sin estar clara.
- Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra retiraría el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que el grupo de negociación quiere continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : el Gremio propone un período de consentimiento de cinco años, renovable a partir de entonces, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por las réplicas digitales : existen desacuerdos significativos en los pagos mínimos para la creación y uso de réplicas digitales, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.
- Propuesta de derechos de bonificación : la oferta del grupo de negociación, inspirada en el acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales a cambio de una prima. SAG-AFTRA considera esto demasiado amplio y potencialmente socavando los derechos sindicales.
- Seguimiento de réplicas de réplicas digitales : el Gremio quiere rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, una medida que el grupo de negociación considera que no se puede ver.
- Regulación de los artistas sintéticos : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están en disputa.
A pesar de estos problemas no resueltos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos elementos de compensación mínimos, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la proximidad a un acuerdo.
En una carta a los miembros, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, destacó el impacto de la huelga en curso en los empleadores, que buscan artistas no sindicales para desempeñar roles. Advirtió a los miembros sobre los riesgos de trabajar sin protecciones de IA, lo que podría llevar a que sus actuaciones se utilicen para reemplazarlos sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, enfatizó su acuerdo propuesto, que incluye más del 15% de aumentos salariales, protecciones de salud y seguridad mejoradas y términos de inteligencia artificial líder en la industria, expresando afán de regresar a las negociaciones.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, inicialmente surgió de desacuerdos sobre las disposiciones de IA a pesar de los acuerdos de 24 de otras 25 propuestas de contrato. Los efectos se están volviendo cada vez más visibles en la industria, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz, e incidentes como la refundición de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 y League of Legends. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.