Na de succesvolle filmische aanpassingen van Uncharted en The Last of Us heeft Sony aangekondigd dat Horizon Zero Dawn zijn weg naar het grote scherm zal vinden. PlayStation Studios en Columbia Pictures hebben de ontwikkeling bevestigd van een film die zich zal verdiepen in het oorsprongsverhaal van Aloy en de boeiende, machine-gevulde wereld van de game. Hoewel het project nog in een vroeg stadium is, is er een sterke overtuiging dat het Sony's eerste grote videogamesucces aan de kassa zou kunnen worden, op voorwaarde dat het trouw blijft aan het bronmateriaal.
De afgelopen jaren hebben een toename van succesvolle aanpassingen van videogames op zowel film als televisie gezien. De Super Mario Brothers en Sonic-films hebben een hoge lat gelegd voor gezinsvriendelijke aanpassingen, uitblinken in zowel kritische toejuiching als in de kassa-uitvoering. Op het kleine scherm heeft Sony's The Last of Us zich aangesloten bij de gelederen van fan-favoriete shows zoals de Fallout van Netflix en Amazon Prime. Zelfs aanpassingen met gemengde recensies, zoals de Tom Holland-in-starring Uncharted-film, zijn erin geslaagd om aanzienlijk kassucces te behalen, met meer dan $ 400 miljoen.
De "Video Game Curse" blijft echter nog steeds bestaan, waarbij sommige aanpassingen de essentie van hun bronmateriaal niet kunnen vastleggen. Uncharted voldeed bijvoorbeeld niet aan de verwachtingen van fans die hopen op een trouwe aanpassing. Evenzo ontving de Borderlands -film van vorig jaar en Amazon's Like A Dragon: Yakuza -serie slechte recensies en presteerde hij onder de kassa vanwege hun afwijking van de verhaallijnen, de overlevering en toon van de originele games.
Dit probleem gaat verder dan aanpassingen van videogames aan aanpassingen in het algemeen. De The Witcher van Netflix heeft bijvoorbeeld aanzienlijke vrijheden genomen met zijn bronmateriaal, waardoor de gebeurtenissen, karakters en toon van de originele boeken worden gewijzigd. Hoewel aanpassingen vaak wijzigingen vereisen die bij hun nieuwe medium passen, kunnen deze voorbeelden als geheel verschillende entiteiten aanvoelen, wat leidt tot teleurstelling bij fans en mogelijk bijdragen aan het falen van het project.
Terugkerend naar Horizon, is dit niet de eerste poging om het spel naar schermen te brengen. In 2022 kondigde Netflix een serie aan op basis van de game, met geruchten over een "Horizon 2074" -project in het pre-apocalyps-tijdperk. Deze richting was controversieel onder fans die een verhaal wilden dat trouw was aan de originele game, compleet met zijn iconische robotachtige wezens. Gelukkig is het Netflix -project niet langer in ontwikkeling en wordt Horizon nu aangepast in een speelfilm. Deze verschuiving naar cinema is een strategische stap, omdat het grotere budget zal helpen de visueel verbluffende wereld van het spel tot leven te brengen.
Als Horizon dezelfde zorgvuldige aanpassing ontvangt als The Last of Us, is er geen reden dat het geen eerste grote filmische succes van PlayStation kan zijn. Het succes van shows als Fallout, Arcane en The Last of Us toont het belang van trouw blijven aan de visuals, toon en het verhaal van het bronmateriaal. The Last of Us, terwijl hij nieuwe verhaallijnen introduceerde, hield zich grotendeels aan de verhalende structuur van de game, resonerend met zowel fans als nieuwkomers.
Trouw blijven aan de originele game is cruciaal, niet alleen voor de tevredenheid van de fan, maar ook omdat het verhaal van Horizon Zero Dawn zeer geprezen is, het winnen van de beste Narrative Award tijdens de Game Awards in 2017 en de uitstekende prestatie in verhaal bij de 2018 Dice Awards. Het verhaal, afgezien van 31e-eeuwse Noord-Amerika, volgt Aloy, een lid van de Nora-stam, terwijl ze het mysterie van haar oorsprong en hun connectie met Elisabet Sobeck, een wetenschapper uit de Oude Wereld, ontrafelt. De wereld van de game is rijk aan ingewikkelde gemeenschappen en nederzettingen en biedt een dwingende achtergrond voor een filmfranchise. Net als de Avatar -serie van James Cameron, zou een horizonfilm de unieke culturen en tradities van zijn stammen kunnen verkennen, naast spannende gevechtsontmoetingen met wezens zoals zaagtanden, tallnecks en Stormbirds.
Het verhaal van Horizon is inherent filmisch en heeft, indien getrouw aangepast, het potentieel om een kritisch en commercieel succes te zijn. De wereld van de game is uniek, tijdig en visueel rijk en biedt een enorm canvas voor verhalen. Met het uitgebreide verhaal van Forbidden West, is er voldoende materiaal voor een langetermijnfranchise die het succes van de game in PlayStation-consoles zou kunnen evenaren.
Om een succesvolle aanpassing te garanderen, is het essentieel om de elementen te behouden die het spel tot een hit hebben gemaakt. Met andere Sony -titels zoals Ghost of Tsushima en Helldivers 2 ook gepland voor film- en tv -aanpassingen, zou een trouwe benadering PlayStation kunnen opzetten voor succes in dit nieuwe medium. Afdragen van wat Horizon geweldig maakte, zou echter kunnen leiden tot negatieve feedback van fans en financiële problemen, zoals te zien bij aanpassingen zoals Borderlands. Het is cruciaal dat Sony, samen met zijn gekozen schrijvers en regisseurs, de waarde van horizon herkent en trouw blijft aan zijn essentie.
Antwoord.