Sau các bản chuyển thể điện ảnh thành công của Uncharted và cuối cùng của chúng tôi, Sony đã thông báo rằng Horizon Zero Dawn sẽ được thiết lập để lên màn ảnh rộng. PlayStation Studios và Columbia Pictures đã xác nhận sự phát triển của một bộ phim sẽ đi sâu vào câu chuyện gốc của Aloy và thế giới đầy máy móc, đầy đủ của trò chơi. Mặc dù dự án vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng có một niềm tin mạnh mẽ rằng nó có thể trở thành thành công trò chơi video lớn đầu tiên của Sony tại phòng vé, với điều kiện nó vẫn trung thành với tài liệu nguồn.
Những năm gần đây đã chứng kiến sự gia tăng trong các chuyển thể trò chơi video thành công trên cả phim và truyền hình. Các bộ phim Super Mario Brothers và Sonic đã đặt ra một thanh cao cho các chuyển thể thân thiện với gia đình, xuất sắc trong cả sự hoan nghênh quan trọng và hiệu suất phòng vé. Trên màn ảnh nhỏ, The Last of Us của Sony đã gia nhập hàng ngũ các chương trình yêu thích của người hâm mộ như Fallout của Arcane và Amazon Prime của Netflix. Ngay cả các tác phẩm chuyển thể với các đánh giá hỗn hợp, chẳng hạn như bộ phim chưa được khám phá của Tom Holland, đã quản lý để đạt được thành công trong phòng vé đáng kể, thu về hơn 400 triệu đô la.
Tuy nhiên, "lời nguyền trò chơi video" vẫn còn lưu lại, với một số điều chỉnh không thể nắm bắt được bản chất của tài liệu nguồn của họ. Chẳng hạn, Uncharted đã không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ với hy vọng một sự thích nghi trung thành. Tương tự, bộ phim Borderlands năm ngoái và Amazon's Like A Dragon: Yakuza Series đã nhận được những đánh giá kém và hoạt động kém hơn tại phòng vé do sự sai lệch của họ so với cốt truyện, truyền thuyết và giai điệu của các trò chơi gốc.
Vấn đề này mở rộng ra ngoài các điều chỉnh trò chơi video nói chung. Chẳng hạn, The Witcher của Netflix đã có những quyền tự do đáng kể với tài liệu nguồn của nó, thay đổi các sự kiện, nhân vật và giai điệu của các cuốn sách gốc. Mặc dù sự thích nghi thường đòi hỏi những thay đổi phù hợp với phương tiện mới của họ, những ví dụ này có thể cảm thấy như các thực thể hoàn toàn khác nhau, dẫn đến sự thất vọng giữa người hâm mộ và có khả năng đóng góp cho thất bại của dự án.
Trở về Horizon, đây không phải là nỗ lực đầu tiên để đưa trò chơi lên màn hình. Vào năm 2022, Netflix đã công bố một loạt dựa trên trò chơi, với những tin đồn về một dự án "Horizon 2074" được đặt trong kỷ nguyên thời kỳ tiền khải huyền. Hướng này đã gây tranh cãi giữa những người hâm mộ muốn có một câu chuyện đúng với trò chơi gốc, hoàn chỉnh với các sinh vật robot mang tính biểu tượng của nó. May mắn thay, dự án Netflix không còn được phát triển và Horizon hiện đang được chuyển thể thành một bộ phim truyện. Sự thay đổi này sang điện ảnh là một động thái chiến lược, vì ngân sách lớn hơn sẽ giúp đưa thế giới trực quan của trò chơi vào cuộc sống.
Nếu Horizon nhận được sự thích nghi cẩn thận giống như cuối cùng của chúng tôi, thì không có lý do gì đó không thể là thành công điện ảnh lớn đầu tiên của PlayStation. Thành công của các chương trình như Fallout, Arcane và cuối cùng chúng tôi thể hiện tầm quan trọng của việc duy trì sự thật với hình ảnh, giai điệu và câu chuyện của tài liệu nguồn. Người cuối cùng của chúng tôi, trong khi giới thiệu cốt truyện mới, phần lớn tuân thủ cấu trúc kể chuyện của trò chơi, cộng hưởng với cả người hâm mộ và người mới đến.
Giữ trung thành với trò chơi gốc là rất quan trọng không chỉ vì sự hài lòng của người hâm mộ mà còn bởi vì câu chuyện của Horizon Zero Dawn đã được hoan nghênh, giành giải thưởng tường thuật hay nhất tại Giải thưởng Trò chơi năm 2017 và thành tích xuất sắc trong Câu chuyện tại Giải thưởng DICE 2018. Câu chuyện, lấy bối cảnh ở Bắc Mỹ thế kỷ 31, theo ALY, một thành viên của bộ lạc Nora, khi cô làm sáng tỏ bí ẩn về nguồn gốc của mình và mối liên hệ của họ với Elisabet Sobeck, một nhà khoa học từ thế giới cũ. Thế giới của trò chơi rất phong phú với các cộng đồng và khu định cư phức tạp, cung cấp một bối cảnh hấp dẫn cho một nhượng quyền phim. Giống như loạt Avatar của James Cameron, một bộ phim Horizon có thể khám phá các nền văn hóa và truyền thống độc đáo của các bộ lạc của nó, cùng với những cuộc gặp gỡ chiến đấu ly kỳ với các sinh vật như Sawtooths, Tallnecks và Stormbirds.
Câu chuyện của Horizon vốn đã là điện ảnh và, nếu được điều chỉnh một cách trung thực, có khả năng là một thành công quan trọng và thương mại. Thế giới của trò chơi là độc đáo, kịp thời và phong phú trực quan, mang đến một bức tranh rộng lớn để kể chuyện. Với câu chuyện mở rộng về Forbidden West, có rất nhiều tài liệu cho một thương hiệu phim dài hạn có thể phù hợp với sự thành công của trò chơi trên các bảng điều khiển PlayStation.
Để đảm bảo một sự thích nghi thành công, điều cần thiết là phải duy trì các yếu tố khiến trò chơi trở nên thành công. Với các tựa game khác của Sony như Ghost of Tsushima và Helldivers 2 cũng dự kiến chuyển thể từ phim và truyền hình, một cách tiếp cận trung thành có thể tạo ra PlayStation để thành công trong phương tiện mới này. Tuy nhiên, việc đi lạc từ những gì làm cho Horizon vĩ đại có thể dẫn đến phản hồi của người hâm mộ tiêu cực và những khó khăn về tài chính, như đã thấy với các điều chỉnh như Borderlands. Điều quan trọng là Sony, cùng với các nhà văn và đạo diễn được lựa chọn, nhận ra giá trị của Horizon và luôn đúng với bản chất của nó.
Kết quả trả lời