После успешных кинематографических адаптаций Uncharted и The Last из нас Sony объявила, что Horizon Zero Dawn собирается добраться до большого экрана. PlayStation Studios и Columbia Pictures подтвердили развитие фильма, который вкрасится в историю происхождения Алоя и очаровательный, наполненный машиной мира. Хотя проект все еще находится на ранних стадиях, существует твердое убеждение, что он может стать первым крупным успехом Sony в кассе в кассе, при условии, что он остается верным исходным материалам.
В последние годы был рост успешной адаптации видеоигр как по фильму, так и на телевидении. Super Mario Brothers и Sonic Movies создали высокую бар для адаптации для семей, превосходящих как в критическом признании, так и в кассах. На маленьком экране Sony The Last из нас присоединился к рядам любимых фанатов, таких как Fanslix's Acaran и Amazon Prime Fallout. Даже адаптация со смешанными обзорами, такими как Uncharted Movie с Томом Холландом.
Тем не менее, «проклятие видеоигр» все еще задерживается, а некоторые адаптации не смогли захватить суть их исходного материала. Например, Uncharted не соответствовал ожиданиям фанатов, надеющихся на верную адаптацию. Точно так же прошлогодний фильм Borderlands Film и Amazon's Like The Dragon: Yakuza Series получили плохие отзывы и не работали в кассах из -за их отклонений от сюжетных линий, знаний и тон оригинальных игр.
Эта проблема выходит за рамки адаптации видеоигр к адаптации в целом. Например, The Witcher's The The Witcher взял на себя значительные свободы со своим исходным материалом, изменив события, персонажи и тон оригинальных книг. В то время как адаптации часто требуют изменений в соответствии с их новой средой, эти примеры могут ощущаться совершенно разными сущностями, что приводит к разочарованию среди поклонников и потенциально способствуя неудаче проекта.
Вернувшись в Horizon, это не первая попытка донести игру на экраны. В 2022 году Netflix анонсировала серию, основанную на игре, слухи о проекте «Horizon 2074» в эпоху до апокалипсиса. Это направление было противоречивым среди поклонников, которые хотели историю, верную оригинальной игре, в комплекте с ее культовыми роботизированными существами. К счастью, проект Netflix больше не находится в разработке, и Horizon теперь адаптируется в художественный фильм. Этот переход к кино является стратегическим шагом, так как более крупный бюджет поможет оживить визуально потрясающий мир игры.
Если Horizon получает ту же осторожную адаптацию, что и последний из нас, нет никаких причин, по которым это не может быть первым крупным кинематографическим успехом PlayStation. Успех таких шоу, как Fallout, Arcane и последний из нас демонстрирует важность того, чтобы оставаться верным визуальным эффектам, тону и истории исходного материала. Последний из нас, внедряя новые сюжетные линии, в основном придерживающиеся повествовательной структуры игры, резонируя как с поклонниками, так и с новичками.
Оставаться верным оригинальной игре имеет решающее значение не только для удовлетворения фанатов, но и потому, что повествование Horizon Zero Dawn было известно, что получило лучшую награду повествования на премии Game Awards в 2017 году и выдающиеся достижения в истории на премии Dice Awards 2018 года. История, расположенная в Северной Америке 31-го века, следует за Алой, членом племени Норы, когда она раскрывает тайну своего происхождения и их связь с Элизабетом Собеком, ученым из Старого Света. Мир игры богат замысловатыми сообществами и поселениями, обеспечивая убедительный фон для франшизы. Подобно серии аватар Джеймса Кэмерона, фильм о горизонте может исследовать уникальные культуры и традиции его племен, а также захватывающие боевые встречи с такими существами, как Sattooths, Tallnecks и штормовые птицы.
История Horizon по своей природе кинематографична и, если она верно адаптирована, может быть критическим и коммерческим успехом. Мир игры уникален, своевременен и визуально богат, предлагая огромный холст для рассказывания историй. С расширенным повествованием о Запретном Западе, есть достаточно материала для долгосрочной франшизы, которая может соответствовать успеху игры на игровых консолях.
Чтобы обеспечить успешную адаптацию, важно сохранить элементы, которые сделали игру хитом. С другими названиями Sony, такими как Ghost of Tsushima и Helldivers 2, также планировались для кино и телевидения, верный подход может поднять PlayStation для успеха в этой новой среде. Тем не менее, отклонение от того, что сделало горизонт великим, может привести к негативной обратной связи поклонников и финансовым трудностям, как видно из адаптаций, таких как Borderlands. Крайне важно, чтобы Sony, наряду с выбранными писателями и режиссерами, признала ценность горизонта и оставалась верной своей сущности.
Результаты ответа