Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Problem: niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje mniejsze obrażenia. Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w model pay-to-win, w którym „płatnością” jest aktualizacja sprzętu komputera!
To wyraźnie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Główną przyczyną jest parametr Delta Time – kluczowy element zapewniający stałą wydajność gry niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu pojawienia się łatki najlepszym rozwiązaniem jest optymalizacja ustawień w grze w celu poprawy liczby klatek na sekundę, nawet jeśli oznacza to zmniejszenie wierności wizualnej.