한 Reddit 사용자가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 PC를 사용하는 플레이어에게 불균형적으로 영향을 미치는 게임 중단 버그를 발견했습니다. 문제: 낮은 FPS(초당 프레임 수)로 인해 여러 영웅의 이동 속도가 느려지고 피해를 덜 입게 됩니다. Marvel Rivals의 까다로운 시스템 요구 사항을 고려할 때 이는 게임을 "결제"가 PC 하드웨어를 업그레이드하는 유료 결제 모델로 효과적으로 전환합니다!
이것은 의도된 게임 메커니즘이 아닌 명백한 버그입니다. 그러나 신속한 수정은 불가능합니다. 근본 원인은 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 성능을 보장하는 중요한 요소인 델타 시간 매개변수와 관련이 있습니다. 이 복잡한 문제를 해결하려면 상당한 개발자 시간과 노력이 필요합니다.
현재 영향을 받는 것으로 알려진 영웅은 다음과 같습니다.
- 닥터 스트레인지
- 울버린
- 베놈
- 매직
- 스타로드
이 캐릭터는 이동 속도가 감소하고 점프 높이가 낮아지며 피해량도 감소합니다. 다른 영웅들도 영향을 받을 수 있습니다. 패치가 출시될 때까지 가장 좋은 해결 방법은 시각적 충실도가 떨어지더라도 게임 내 설정을 최적화하여 FPS를 높이는 것입니다.