Blizzardは、韓国のスタジオから新しいStarcraftビデオゲームのいくつかのピッチを受け取っており、象徴的なSFフランチャイズのファンの間で興奮を引き起こしています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調された記事によると、アジアは本日、4つの著名な韓国企業(Ncsoft、Nexon、Netmarble、KraftonがStarcraft IPと安全な出版権を使用して新しいゲームを開発することを競っていることが明らかになりました。これらの企業の一部の代表者は、カリフォルニア州アーバインのブリザードの本部に旅行して提案を提示しました。
系統とギルドウォーズMMOSで知られるNCSOFTは、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを売り込んでいると言われています。最初の子孫の作成者であるNexonは、Starcraft IPの「ユニークな」使用を提案しています。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadのようなタイトルを備えたNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームの開発を目指しています。一方、PUBGとInzoiの背後にある会社であるKraftonは、独自の開発機能を活用してStarcraftゲームを作成したいと考えています。
ビデオゲーム会社間のピッチは一般的ですが、特にフランチャイズの最後のゲームがリリースされてからの時間を考えると、Starcraftの宇宙を拡大することへのBlizzardの関心は注目に値します。 Activision Blizzardは、IGNから連絡を受けたときにコメントを拒否しました。
関連ニュースでは、BlizzardはStarcraftシューターの開発をさらに試みており、このジャンルでの3番目の努力をマークしています。このプロジェクトは、2022年にBlizzardに加わった元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが主導しています。このニュースは、ブルームバーグのレポーターJason Schreierが彼の本「Play Nice:The Rise、Fall、Future of Bliztard Entertainmentについてのロックを解除しました。シュライアーは、この本は過去の出来事に焦点を当てている間、スタークラフトシューターの進行中の開発は、フランチャイズに対するBlizzardの持続的な関心を強調し、含めるべき重要な詳細であると述べました。
StarcraftシューターとのBlizzardの歴史は激しいものでした。 2002年に発表された最初の試みであるStarcraft Ghostは、戦術的アクションコンソールゲームになることを目的としていましたが、多数の遅延の後に2006年にキャンセルされました。 2番目のプロジェクトであるAresと呼ばれ、「Starcraft UniverseのBattlefield」と呼ばれるコードネームは、2019年にDiablo 4とOverwatch 2に優先順位を付けるためにキャンセルされました。
最近では、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲーム」のために雇用しています。さらに、Blizzardは、Starcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、Warcraft Card Game HearthstoneとのStarcraftクロスオーバーを発表することにより、Starcraftコミュニティと積極的に関与しています。
これらの開発は、Starcraftフランチャイズの潜在的な復活を示しており、その献身的なファンベースを喜ばせています。