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New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

Autor : Joshua Aktualisieren:Apr 14,2025

Berichten zufolge erhält Blizzard mehrere Stellplätze für neue Starcraft-Videospiele aus koreanischen Studios und löst bei Fans des legendären Science-Fi-Franchise-Unternehmens Aufregung. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - Ncsoft, Nexon, NetMarble und Krafton - wetteifern, neue Spiele mit dem StarCraft IP und sicheren Publishing -Rechten zu entwickeln. Vertreter einiger dieser Unternehmen sind sogar in das Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre Vorschläge zu präsentieren.

NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, soll ein StarCraft -RPG, möglicherweise einen MMORPG, aufstellen. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Verwendung der Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble mit Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad unter seinem Gürtel zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Unternehmen hinter PUBG und Inzoi, seine eigenen Entwicklungsfunktionen nutzen, um ein StarCraft -Spiel zu schaffen.

Während die Tonhöhen zwischen Videospielunternehmen üblich sind, ist das Interesse von Blizzard an der Erweiterung des StarCraft -Universums bemerkenswert, insbesondere angesichts der Zeit seit dem letzten Spiel in der Franchise veröffentlicht. Activision Blizzard lehnte eine Stellungnahme ab, wenn sie von IGN kontaktiert werden.

In verwandten Nachrichten unternimmt Blizzard einen weiteren Versuch, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der ihre dritte Anstrengung in diesem Genre markiert. Dieses Projekt wird von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay geleitet, der 2022 zu Blizzard kam. Die Nachrichten wurden von Bloomberg Reporter Jason Schrier während einer Diskussion über IGNs Podcast über sein Buch "Play Nizza: The Rise, Herbst" und die Zukunft von Blizzard Entertainment geteilt. Schreier erwähnte, dass sich das Buch zwar auf frühere Ereignisse konzentriert, die fortlaufende Entwicklung eines Starcraft -Shooters ein wichtiges Detail war und das anhaltende Interesse von Blizzard an der Franchise hervorhebt.

Blizzards Geschichte mit Starcraft -Schützen war turbulent. Der erste Versuch, Starcraft Ghost, im Jahr 2002 bekannt gab, zielte darauf ab, ein Tactical-Action-Konsolenspiel zu sein, wurde jedoch 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Ein zweites Projekt, den Codenamen ARES und als "Like Battlefield im StarCraft -Universum" beschrieben, wurde 2019 ebenfalls abgesagt, um Diablo 4 und Overwatch 2 zu priorisieren.

In jüngerer Zeit hat Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, von dem viele glauben, ein Starcraft-FPS zu sein. Darüber hinaus hat sich Blizzard aktiv mit der StarCraft -Community in Verbindung gebracht, indem er StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt.

Diese Entwicklungen signalisieren ein potenzielles Wiederaufleben für das StarCraft -Franchise, sehr zur Freude seiner speziellen Fangemeinde.

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