Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, détaillée dans une interview avec le journaliste Stephen Totilo, visait une exposition inestimable au sein de l'industrie du jeu. Le PDG Matthew Karch pensait que le prestige de travailler sur une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale l'emporterait sur la perte financière. "C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur", a-t-il déclaré, soulignant le potentiel de futures opportunités.
Tout en proposant initialement un budget de 4 millions de dollars à Microsoft, les clauses contractuelles ont finalement abouti à des redevances zéro pour le sabre. Malgré ce retrait financier initial, l'expérience s'est avérée cruciale. L'implication du studio dans le remake a ouvert des portes pour poursuivre les collaborations avec Microsoft, notamment en contribuant à Halo: The Master Chief Collection aux côtés des géants de l'industrie comme Bungie et 343 Industries. Surtout, Sabre a négocié la suppression des clauses de redevance défavorables du contrat pour le port Xbox One de Halo: Combat a évolué l'anniversaire, recevant un paiement substantiel de plusieurs millions de dollars pour leur contribution à la collection.
Cette manne financière a alimenté la croissance de Sabre Interactive. La société s'est développée à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios et à en acquérir d'autres comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont obtenu des projets de haut niveau, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale.
À la suite de son acquisition par Embracer Group en 2020 et de la vente ultérieure à Beacon Interactive (détenue par Karch), Saber Interactive poursuit son succès. Malgré le changement de propriété, la société reste attachée à ses projets en cours, notamment Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble s'est avéré un coup de maître, transformant un petit studio indépendant en un acteur majeur dans le monde du jeu.