2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。この大胆な戦略は、ジャーナリストのStephen Totiloとのインタビューで詳述されており、ゲーム業界内での貴重な露出を目指していました。 CEOのMatthew Karchは、このような世界的に認められたフランチャイズに取り組んでいるという名声は、経済的損失を上回ると信じていました。 「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」と彼は述べ、将来の機会の可能性を強調した。
最初はマイクロソフトに400万ドルの予算を提案していましたが、契約上の条項は最終的にSaberのロイヤリティがゼロになりました。この最初の財政的後退にもかかわらず、この経験は極めて重要であることが証明されました。スタジオのリメイクへの関与は、Halo:The Master Chief Collectionの貢献を含むMicrosoftとのさらなるコラボレーションへの扉を開きました。重要なことに、Saberは、Xbox One Haloの契約から不利な王族条項の除去を交渉しました。
この財政的なwind落は、Saber Interactiveの成長を促進しました。同社はグローバルに拡大し、新しいスタジオを設立し、バイナリモーションやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、注目度の高いプロジェクトを確保しました。
2020年のEmbracer Groupによる買収とその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売に続いて、Saber Interactiveは成功を継続しています。所有権の変更にもかかわらず、同社はWarhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalを含む進行中のプロジェクトに引き続きコミットしています。 Halo Gambleはマスターストロークを証明し、小さな独立したスタジオをゲームの世界の主要なプレーヤーに変えました。