2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。
Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。这种大胆的策略在接受记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时详细介绍了游戏行业中宝贵的曝光率。首席执行官马修·凯克(Matthew Karch)认为,从事这样一个全球认可的专营权的声望将超过财务损失。他说:“这就像将哈佛文凭放在您的墙上。”
最初向微软提议预算400万美元,但合同条款最终导致了Saber的零特许权使用费。尽管经历了最初的财务挫折,但经验证明是关键的。该工作室参与重制,为与微软的进一步合作打开了大门,包括为Halo做出贡献:与Bungie和343 Industries等行业巨头一起撰写的首席首席收藏。至关重要的是,Saber谈判了从Xbox One Halo港口的合同中删除不利的特许权使用权利条款:战斗演变的周年纪念日,从而获得了数百万美元的款项,以付出了数百万美元的付款。
这一金融意外之财推动了Saber Interactive的增长。该公司在全球范围内扩展,建立了新的工作室,并收购了二进制动议和新世界互动等其他工作室。他们确保了备受瞩目的项目,包括巫师3:狂野狩猎的Nintendo Switch港口和世界大战的发展。
在2020年由Embracer Group收购并随后出售给Beaccon Interactive(由Karch拥有)之后,Saber Interactive继续其成功。尽管所有权有所变化,但该公司仍致力于其正在进行的项目,包括战锤40,000:太空海军2(2024年9月发布),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。光环赌博证明了一项大师赛,将一个小型独立工作室变成了游戏界的主要玩家。