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Halo Remake Supers搜索Xbox的流量

作者 : Jacob 更新日期:Feb 25,2025

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。這種大膽的策略在接受記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采訪時詳細介紹了遊戲行業中寶貴的曝光率。首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)認為,從事這樣一個全球認可的專營權的聲望將超過財務損失。他說:“這就像將哈佛文憑放在您的牆上。”

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

最初向微軟提議預算400萬美元,但合同條款最終導致了Saber的零特許權使用費。盡管經曆了最初的財務挫折,但經驗證明是關鍵的。該工作室參與重製,為與微軟的進一步合作打開了大門,包括為Halo做出貢獻:與Bungie和343 Industries等行業巨頭一起撰寫的首席首席收藏。至關重要的是,Saber談判了從Xbox One Halo港口的合同中刪除不利的特許權使用權利條款:戰鬥演變的周年紀念日,從而獲得了數百萬美元的款項,以付出了數百萬美元的付款。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

這一金融意外之財推動了Saber Interactive的增長。該公司在全球範圍內擴展,建立了新的工作室,並收購了二進製動議和新世界互動等其他工作室。他們確保了備受矚目的項目,包括巫師3:狂野狩獵的Nintendo Switch港口和世界大戰的發展。

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在2020年由Embracer Group收購並隨後出售給Beaccon Interactive(由Karch擁有)之後,Saber Interactive繼續其成功。盡管所有權有所變化,但該公司仍致力於其正在進行的項目,包括戰錘40,000:太空海軍2(2024年9月發布),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。光環賭博證明了一項大師賽,將一個小型獨立工作室變成了遊戲界的主要玩家。

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