Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił
Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, szczegółowo opisana w wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo, miała na celu nieocenioną ekspozycję w branży gier. Dyrektor generalny Matthew Karch wierzył, że prestiż pracy nad tak uznaną globalnie franczyzą przewyższy straty finansowe. „To jak umieszczenie dyplomu Harvarda na ścianie” - stwierdził, podkreślając potencjał przyszłych możliwości.
Początkowo proponując Microsoft budżet o wartości 4 milionów dolarów, klauzule umowne ostatecznie spowodowały zerowe tantiemy dla Sabre. Pomimo tego wstępnego niepowodzenia finansowego doświadczenie okazało się kluczowe. Zaangażowanie studia w remake otworzyło drzwi do dalszej współpracy z Microsoft, w tym przyczynianie się do Halo: Master Chief Collection wraz z gigantami branżowymi, takimi jak Bungie i 343 Industries. Co najważniejsze, Saber wynegocjował usunięcie niekorzystnych klauzul licencyjnych z umowy na porcie Xbox One of Halo: Combat Evolded Anniversary, otrzymując znaczną, wiele milionów dolarów za ich wkład w zbiór.
Ten finansowy grosze napędzało wzrost Sabre Interactive. Firma rozszerzyła się na całym świecie, tworząc nowe studia i nabywając innych, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Zabezpieczyli głośne projekty, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z.
Po przejęciu przez Embler Group w 2020 r. I późniejszej sprzedaży Beacon Interactive (należąc do Karcha), Sabre Interactive kontynuuje sukces. Pomimo zmiany własności firma pozostaje zaangażowana w swoje trwające projekty, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble okazał się mistrzowskim, przekształcając małe niezależne studio w głównego gracza w świecie gier.