Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti
Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, dettagliata in un'intervista con il giornalista Stephen Totilo, mirava a un'esposizione inestimabile nel settore dei giochi. Il CEO Matthew Karch credeva che il prestigio di lavorare su un franchising così riconosciuto a livello globale avrebbe superato la perdita finanziaria. "È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro", ha affermato, mettendo in evidenza il potenziale per le opportunità future.
Sebbene inizialmente proponendo un budget di $ 4 milioni a Microsoft, le clausole contrattuali alla fine hanno portato a zero royalties per Sabre. Nonostante questa battuta d'arresto finanziaria iniziale, l'esperienza si è rivelata fondamentale. Il coinvolgimento dello studio nel remake ha aperto le porte a ulteriori collaborazioni con Microsoft, tra cui il contributo a Halo: The Master Chief Collection insieme a giganti del settore come Bungie e 343 Industries. Fondamentalmente, Sabre ha negoziato la rimozione delle clausole di royalty sfavorevoli dal contratto per il porto di Halo di Xbox One: un anniversario evoluto da combattimento, ricevendo un sostanziale pagamento multimilionario per il loro contributo alla raccolta.
Questa manna finanziaria ha alimentato la crescita di Sabre Interactive. La società si è espansa a livello globale, stabilendo nuovi studi e acquisendo altri come Binary Motion e New World Interactive. Hanno ottenuto progetti di alto profilo, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
In seguito alla sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e alla successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive continua il suo successo. Nonostante il cambiamento di proprietà, la società rimane impegnata nei suoi progetti in corso, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. La scommessa di Halo si è rivelata un maestro, trasformando un piccolo studio indipendente in un giocatore importante nel mondo dei giochi.