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Atlus公式:《女神异闻录》游戏中的甜蜜掩盖了毒药

作者 : Eric 更新日期:Dec 30,2024

Atlus公式:《女神异闻录》游戏中的甜蜜掩盖了毒药

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,之前的市场分析被认为在公司文化中几乎不合适。 然而,《女神异闻录 3》标志着向“独特和通用”策略的转变,取代了“唯一”策略。这一新的重点优先考虑创建可供更广泛受众访问的原创内容。 本质上,Atlus 开始积极考虑市场可行性,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和吸引人的角色,而“毒”则是Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。

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