Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До своего запуска Atlus придерживалась философии, которую ВАДА называет «Только один», характеризующейся подходом «нравится или не нравится», отдавая предпочтение острому контенту и шокирующим моментам, а не широкой привлекательности.
ВАДА отмечает, что предыдущий анализ рынка считался почти неуместным в рамках корпоративной культуры. Persona 3, однако, ознаменовала переход к «уникальному и универсальному» подходу, заменив стратегию «Only One». В этом новом фокусе приоритетом стало создание оригинального контента, доступного более широкой аудитории. По сути, Atlus начала активно рассматривать жизнеспособность рынка, стремясь к созданию удобного и привлекательного опыта.
ВАДА использует поразительную метафору: «Это все равно, что дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивая упаковка» представляет собой стильный дизайн и привлекательных персонажей, а «яд» — это постоянная приверженность Atlus интенсивным и удивительным элементам повествования. Эта «уникальная и универсальная» стратегия, как утверждает Вада, ляжет в основу будущих игр Persona.