Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော"၊ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿန Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
ယခင်စျေးကွက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း မသင့်လျော်ဟု ယူဆကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ Persona 3 သည် "တစ်ခုတည်းသော" ဗျူဟာကို အစားထိုးကာ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်အတွက် ရရှိနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အတွင်း ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို တက်ကြွစွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားလာခဲ့သည်။
Wada သည် ထင်ရှားသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည် - "သူတို့ကို သေစေမယ့် အဆိပ်လှလှလေးတွေ ပေးတာနဲ့ တူတယ်" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြစရာကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းအစိတ်အပိုင်းများအတွက် Atlus ၏ ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။