微软最近的裁员在多个部门继续
报告表明,微软的进一步削减工作,影响了员工在其游戏,安全和销售部门中的工作。确切的受影响员工数量尚未公开。至关重要的是,这些裁员与1月初和最近宣布的削减的前一轮分开。
近年来,游戏行业经历了重大的动荡,包括微软在内的许多公司在2024年实施了大量裁员。这影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:狩猎场),人们可以飞行,并且人们可以飞行。 (拆卸器)。自杀小队混合接待后,Rocksteady还宣布了裁员:杀死正义联盟。
微软自己的劳动力减少始于2024年初。一月份,该公司宣布终止了1,900个Xbox部门员工,其中包括Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。随后的9月裁员影响了650家公司,并在Activision暴风雪中为员工提供了支持。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)的一份新报告表明,正在进行另一轮裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工的确切人数仍然尚未确认。这些最新的削减与针对不直接与Xbox直接相关的表现不佳的员工的较早裁员不同。
微软裁员的意义
考虑到贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的最近收购,以及在2024年1月的大规模裁员之后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,这是微软正在进行的裁员。最初的削减浪潮引起了FTC的审查,FTC试图使用Activision Blizzard裁员来阻止或反向Microsoft收购《使命召唤》出版商。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个团队,包括Xbox的零售业务,大多数暴雪的客户服务团队以及内部开发工作室,例如大锤游戏和鲍勃的玩具。暴雪的未经宣布的生存游戏Odyssey Project也被取消。
这些最新裁员对Xbox游戏部以及受影响员工的总数的影响仍然不确定。