Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones
Los informes indican más recortes de empleos en Microsoft, impactando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. De manera crucial, estos despidos están separados de las rondas anteriores de recortes anunciados a principios de enero y más recientemente.
La industria del juego ha experimentado una agitación significativa en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando despidos sustanciales en 2024. Esto ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y las personas pueden volar (Outiders). Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Las propias reducciones de la fuerza laboral de Microsoft comenzaron a principios de 2024. En enero, la compañía anunció la terminación de 1.900 empleados de la División de Xbox, incluido el personal de empresas adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax. Un despido posterior de septiembre impactó a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que está en marcha otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se confirma. Estos últimos recortes son distintos de los despidos anteriores dirigidos a empleados de bajo rendimiento que no están directamente asociados con Xbox.
La importancia de los despidos de Microsoft
Los despidos en curso de Microsoft son notables teniendo en cuenta sus recientes adquisiciones de editores principales como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos a gran escala de enero de 2024. La ola inicial de cortes provocó escrutinio de la FTC, que intentó usar los despidos de la tormenta de nieve de Activision como una razón para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft del editor de Call of Duty.
Los despidos anteriores de Microsoft han afectado a varios equipos, incluidas las operaciones minoristas de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, Project Odyssey, también fue cancelado.
El impacto de estos últimos despidos en la división de juegos de Xbox y el número total de empleados afectados sigue siendo incierto.