Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay nagpapatuloy sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng karagdagang mga pagbawas sa trabaho sa Microsoft, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi natukoy. Crucially, ang mga layoff na ito ay hiwalay mula sa mga nakaraang pag -ikot ng mga pagbawas na inihayag nang mas maaga noong Enero at mas kamakailan lamang.
Ang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng makabuluhang kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking layoff noong 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang hindi masamang (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outrider). Inihayag din ni Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang sariling mga pagbawas sa workforce ng Microsoft ay nagsimula noong unang bahagi ng 2024. Noong Enero, inihayag ng kumpanya ang pagtatapos ng 1,900 na mga empleyado ng Xbox Division, kabilang ang mga kawani sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang kasunod na pag -layoff ng Setyembre ay nakakaapekto sa 650 corporate at sumusuporta sa mga empleyado sa Activision Blizzard.
Ang isang bagong ulat mula sa Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho ay isinasagawa. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma. Ang mga pinakabagong pagbawas ay naiiba mula sa mga naunang paglaho na nagta -target sa mga empleyado na hindi direktang hindi direktang nauugnay sa Xbox.
Ang kahalagahan ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay kapansin-pansin na isinasaalang-alang ang mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang malaking sukat ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga pagbawas ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga paglaho ng Blizzard ng Activision bilang isang dahilan upang harangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Publisher ng Call of Duty.
Ang mga nakaraang paglaho ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga koponan, kabilang ang mga operasyon ng tingi ng Xbox, ang karamihan sa koponan ng serbisyo ng customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi napapahayag na laro ng Blizzard na si Blizzard, ang Project Odyssey, ay nakansela din.
Ang epekto ng mga pinakabagong layoff na ito sa Xbox Gaming Division at ang pangkalahatang bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi sigurado.