Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
報告によると、Microsoftでのさらなる求人が削減され、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えます。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらのレイオフは、1月の初期に発表された以前のラウンドのカットとは別に別です。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年にかなりのレイオフを実施している大規模な激動を経験しています。これは、大規模なスタジオとより小さな独立した開発者の両方に影響を与えており、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます。 (アウトリーダー)。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoft自身の労働力削減は2024年初頭に開始されました。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含む1,900人のXbox Divisionの従業員の終了を発表しました。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業とサポートの従業員に影響を与えました。
Business Insiderからの新しいレポート(GamesIndustry.Bizを介して)は、別のラウンドのレイオフが進行中であることを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。これらの最新のカットは、Xboxに直接関連付けられていない、パフォーマンスの低い従業員をターゲットにする以前のレイオフとは異なります。
マイクロソフトのレイオフの重要性
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価の達成を考慮して注目に値します。カットの最初の波は、FTCから精査を受けました。FTCは、Call of Duty PublisherのMicrosoftの買収をブロックまたはリバースする理由として、Activision Blizzardレイオフを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの小売業、Blizzardのカスタマーサービスチームの大半、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまなチームに影響を与えてきました。 Blizzardの予告なしのサバイバルゲームであるProject Odysseyもキャンセルされました。
これらの最新のレイオフがXboxゲーム部門に与える影響と、影響を受ける従業員の総数は不確実なままです。