Layoffs gần đây của Microsoft tiếp tục trên nhiều bộ phận
Các báo cáo chỉ ra việc cắt giảm công việc tại Microsoft, tác động đến nhân viên trên các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng. Số lượng chính xác các nhân viên bị ảnh hưởng vẫn không được tiết lộ. Điều quan trọng, những người bị sa thải này tách biệt với các vòng cắt trước đó được công bố vào đầu tháng 1 và gần đây hơn.
Ngành công nghiệp game đã trải qua những biến động đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thực hiện việc sa thải đáng kể vào năm 2024. Điều này đã ảnh hưởng đến cả các studio lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn, với các ví dụ gần đây bao gồm (Outriders). Rocksteady cũng tuyên bố sa thải sau buổi tiếp tân hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League.
Việc giảm lực lượng lao động của Microsoft bắt đầu vào đầu năm 2024. Vào tháng 1, công ty đã công bố chấm dứt 1.900 nhân viên của bộ phận Xbox, bao gồm cả nhân viên tại các công ty mua lại như Activision Blizzard và Zenimax. Một cuộc sa thải tháng 9 sau đó đã tác động đến 650 công ty và hỗ trợ nhân viên tại Activision Blizzard.
Một báo cáo mới từ Business Insider (thông qua GamesIntry.biz) cho thấy một vòng sa thải khác đang được tiến hành. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn chưa được xác nhận. Những cắt giảm mới nhất này khác với việc sa thải trước đó nhắm mục tiêu kém nhân viên không liên quan trực tiếp đến Xbox.
Tầm quan trọng của việc sa thải của Microsoft
Việc sa thải đang diễn ra của Microsoft là đáng chú ý khi xem xét các thương vụ mua lại gần đây của các nhà xuất bản lớn như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tích của nó về việc định giá thị trường trị giá 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải quy mô lớn vào tháng 1 năm 2024. Làn sóng cắt ban đầu đã thu hút sự giám sát từ FTC, cố gắng sử dụng việc sa thải trận bão tuyết Activision là một lý do để chặn hoặc đảo ngược việc mua lại nhà xuất bản Call of Duty của Microsoft.
Microsoft Layoffs trước đây đã ảnh hưởng đến các nhóm khác nhau, bao gồm các hoạt động bán lẻ của Xbox, phần lớn nhóm dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như trò chơi Sledgehammer và đồ chơi cho Bob. Trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, Project Odyssey, cũng đã bị hủy bỏ.
Tác động của việc sa thải mới nhất này đối với bộ phận trò chơi Xbox và tổng số nhân viên bị ảnh hưởng vẫn không chắc chắn.