Larian Studios的出版總監Michael Douse最近稱讚Dragon Age:The Veilguard。繼續閱讀以了解有關他對新發布的動作RPG的想法的更多信息。
龍騰世紀:面紗從拉里安(Larian Studios)的出版社受到高度讚揚
“感覺就像是第一個真正知道自己想成為什麼的龍時代遊戲。”
Baldur's Gate 3開發商Larian Studios的出版總監Michael Douse,@Cromwelp(X)(X)(X),僅對Bioware的最新RPG龍騰世紀:Veilguard表示讚賞。杜斯(Douse)上了Twitter,分享了他對遊戲的想法,承認他一直在玩“完全保密” - 他幽默地指出,這涉及到在辦公室的背包後面玩耍。
根據杜斯(Douse)的說法,面紗感覺就像是一款“真正知道它想要成為什麼樣的遊戲”,與該系列中的過去參賽作品相比,他認為這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時努力平衡講故事與遊戲玩法。 Douse甚至將游戲比作“製作精良的,角色驅動的,值得狂歡的Netflix系列”,而不是“沉重的9賽季漫長的表演”。
Douse還稱讚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“ Xenoblade Chronicles&Hogwarts Legacy的混合”,這是一個組合,他稱“ Giga-Brain Genius”。這個新的方向似乎使面紗更接近Bioware質量效應系列的風格,並進行了快節奏和啟動的攻擊,玩家可以將其連接在一起,以獲得強大的效果,而不是較慢的龍時代標題的較慢,戰術風格。
杜斯(Douse)稱讚面紗的節奏,說這款遊戲“具有良好的推進感和前進的動力”,並且知道'何時需要帳篷的敘事時刻,它知道何時讓您與班級一起玩耍,並利用其一些強大的元素” - 也許是一個周到的傳統者RPG的RPG RPG。他對遊戲的稱讚甚至擴展到了BioWare在該行業中的持續存在,他說在“ Moronic Corporate Greed”時期,這仍然至關重要。
但是,達斯指出的最吸引人的方面是面紗的新身份。他將其稱為“真正知道自己想成為什麼的第一個龍時代遊戲”。雖然這可以看作是在過去的龍時代條目中被認為缺乏明確方向的微妙挖掘,但杜斯闡明了他的立場:“我永遠是[龍時代:起源]傢伙,這不是那樣。”它可能不會引起“ da:o”的懷舊魅力,但面紗似乎包含了獨特的視野,高質量的douse深深地尊重。 “說一句,這很有趣!”杜斯說。
龍騰世紀:面紗rok角色定制允許“真正的玩家代理”
在《龍騰世紀:面紗》中,Bioware的目標是通過Rook通過Rook創造深深的身臨其境的角色體驗,這是一個具有高度個性化特質的定制主角。根據Xbox Wire的最新功能,玩家將能夠深入研究面紗,以極大的創造力控制其新聞的背景,技能和對齊方式。作為Rook,球員的任務是組建一場聚會,以面對兩位威脅Thedas的古老精靈神。
面紗中的角色創造似乎是為了確保從背景故事到戰鬥專業化,都會與玩家的角色扮演視野產生共鳴。例如,玩家可以在包括法師,流氓和戰士在內的課程之間進行選擇 - 每個人都有不同的專業人士,例如法術法師,這使玩家可以近距離發揮元素魔法。甚至有時候,選擇會延伸到Rook的家The Lighthouse,玩家可以個性化房間來反映角色的旅程。
一位開發人員告訴Xbox Wire:“正如您所做的那樣,Rook回憶起他們的歷史。” “這讓我更多地定義了有關我的倉庫的更多信息 - 即使是我認為是偶然的選擇,就像他有紋身的原因一樣。結果是一個真正感覺像我的角色。”
對角色細節的關注可能是邁克爾·杜斯(Michael Douse)認為值得稱讚的一部分,尤其是當遊戲專注於對玩家的真實影響的選擇時。隨著面紗將於10月31日發布,Bioware將希望玩家分享Michael Douse的觀點。
在我們對《龍騰世紀:面紗》的評論中,我們提到遊戲最終以“動作RPG類型的更快的步伐”與遊戲玩法“更加流暢,更具吸引力”,而不是較舊的遊戲。 ”有關我們對《龍騰世紀:面紗》的想法的更多信息,以及為什麼我們將游戲授予90分的想法,請在下面查看我們的文章!