Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Douse kamakailan ay pinuri ang Dragon Age: The Veilguard. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa kanyang mga saloobin sa bagong inilabas na aksyon na RPG.
Dragon Age: Ang Veilguard ay Nakakakuha ng Mataas na Papuri mula sa Chief ng Pag -publish ng Larian Studios '
"Parang ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang nais nitong maging," sabi ni Baldur's Gate 3 exec
Si Michael Douse, @cromwelp sa Twitter (X), ang direktor ng paglalathala ng developer ng Baldur's Gate 3 na si Larian Studios, ay pinupuri lamang para sa pinakabagong RPG ng BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Kinuha ni Douse sa Twitter upang ibahagi ang kanyang mga saloobin sa laro, inamin na siya ay naglalaro nito "sa kumpletong lihim" - nakakatawa siyang nabanggit na kasangkot ito sa paglalaro sa likod ng kanyang backpack sa opisina.
Ayon kay Douse, ang Veilguard ay naramdaman tulad ng isang laro na "tunay na nakakaalam kung ano ang nais nitong maging," na itinuturing niyang isang nakakapreskong pokus kumpara sa mga nakaraang mga entry sa serye na kung minsan ay nagpupumilit na balansehin ang pagkukuwento sa gameplay. Inihalintulad din ni Douse ang laro sa isang "mahusay na gawa, hinihimok ng character, binge-karapat-dapat na serye ng Netflix" sa halip na "isang mabigat, 9 na mahabang palabas."
Pinuri din ni Douse ang sistema ng labanan ng laro, na inilarawan niya bilang "isang halo ng Xenoblade Chronicles & Hogwarts legacy," isang kumbinasyon na tinukoy niya ang "Giga-Brain Genius." Ang bagong direksyon na ito ay tila magdadala sa Veilguard na mas malapit sa estilo ng serye ng Mass Effect ng Bioware, na may mabilis at primed na pag-atake na ang mga manlalaro ay maaaring magkasama para sa mga makapangyarihang epekto, sa halip na mas mabagal, taktikal na istilo ng mga naunang pamagat ng Dragon Age.
Ang pagpuri sa pacing ng Veilguard, sinabi ni Douse na ang laro ay "may magandang pakiramdam ng propulsion at pasulong na momentum," at alam "kapag nangangailangan ito ng isang tentpole narrative moment, at alam nito kung kailan mo hahayaan ang laruan sa paligid ng iyong klase at samantalahin ang ilan sa mga mas malakas na elemento nito" - sa isang maalalahanin na pag -alis mula sa mga nauna na mga nauna nito. Ang kanyang papuri para sa laro kahit na pinalawak sa patuloy na presensya ng Bioware sa industriya, na sinabi niya na nananatiling mahalaga sa mga oras ng "moronic corporate greed."
Ngunit ang pinaka nakakaintriga na aspeto na itinuro ng douse ay ang bagong pagkakakilanlan ng Veilguard. Sinusuportahan niya ito bilang "ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang nais nitong maging." Habang ito ay makikita bilang isang banayad na paghukay sa mga nakaraang mga entry sa edad ng Dragon na napansin na kulang sa malinaw na direksyon, douse, gayunpaman, nilinaw ang kanyang tindig: "Palagi akong magiging isang [Dragon Age: Pinagmulan] na tao, at hindi ito iyon." Maaaring hindi nito mapupuksa ang nostalhik na kagandahan ng "DA: O" para sa douse, ngunit ang Veilguard ay tila yakapin ang isang natatanging pangitain, isang kalidad na douse na may paggalang. "Sa isang salita, masaya!" Sabi ni Douse.
Dragon Age: Ang Customization ng Character ng Veilguard Rook ay nagbibigay -daan para sa "True Player Agency"
Sa Dragon Age: Ang Veilguard, ang Bioware ay naglalayong lumikha ng isang malalim na nakaka -engganyong karanasan sa character para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng Rook, isang pasadyang kalaban na may lubos na isinapersonal na mga katangian. Ayon sa isang kamakailang tampok ng Xbox Wire, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa Veilguard na may isang kahanga -hangang antas ng kontrol ng malikhaing sa background ng kanilang rook, kasanayan, at pagkakahanay. Bilang Rook, ang mga manlalaro ay tungkulin sa pag -iipon ng isang partido upang harapin ang dalawang sinaunang mga diyos na Elven na nagbabanta kay Thedas.
Ang paglikha ng character sa Veilguard ay tila idinisenyo upang matiyak na ang bawat pagpipilian, mula sa backstory upang labanan ang dalubhasa, ay sumasalamin sa paningin na naglalaro ng player. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng mga klase na kinabibilangan ng Mage, Rogue, at Warrior - bawat isa na may natatanging mga dalubhasa tulad ng Spellblade para sa Mages, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng elemental magic up malapit. Mayroong kahit na mga oras na ang mga pagpipilian ay umaabot sa bahay ni Rook, ang parola, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mai -personalize ang mga silid upang maipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter.
"Tulad ng ginagawa mo, nag -alaala si Rook tungkol sa kanilang kasaysayan bago ang mga kaganapan ng laro," sinabi ng isang developer sa Xbox Wire. "Hayaan akong tukuyin ang higit pa tungkol sa aking rook - kahit na sa mga pagpipilian na akala ko ay nagkataon, tulad ng kung bakit siya ay may mga tattoo sa mukha. Ang resulta ay isang character na tunay na naramdaman."
Ang pansin na ito sa detalye ng character ay maaaring maging bahagi ng kung ano ang natagpuan ni Michael Douse na kapuri -puri, lalo na kung ang laro ay nakatuon sa mga pagpipilian na nakakaramdam ng tunay na bunga sa player. Sa set ng Veilguard na ilabas sa Oktubre 31, umaasa si Bioware na ibahagi ng mga manlalaro ang damdamin ni Michael Douse.
Sa aming pagsusuri ng Dragon Age: The Veilguard, nabanggit namin na ang laro sa wakas ay yumakap "ang mas mabilis na tulin ng aksyon na RPG genre" na may gameplay na "ay mas likido at mas nakakaengganyo kumpara sa mga matatandang laro." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Dragon Age: Ang Veilguard, at kung bakit namin iginawad ang laro ng isang marka ng 90, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!