De publicatie -regisseur Michael Douse van Larian Studios heeft onlangs Dragon Age: The Veilguard geprezen. Lees verder voor meer informatie over zijn gedachten over de nieuw uitgebrachte Action RPG.
Dragon Age: The Veilguard krijgt veel lof van de publicatiechef van Larian Studios
"Het voelt als het eerste Dragon Age -spel dat echt weet wat het wil zijn," zei Baldur's Gate 3 Exec
Michael Douse, @cromwelp op Twitter (X), de publicatie -directeur van Baldur's Gate 3 -ontwikkelaar Larian Studios, heeft alleen maar geprezen voor de nieuwste RPG van BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Douse ging naar Twitter om zijn gedachten over het spel te delen en gaf toe dat hij het "in complete geheimhouding" had gespeeld - hij merkte humoristisch op dat dit het spelen achter zijn rugzak op kantoor betrof.
Volgens Douse voelt de Veilguard als een game die "echt weet wat het wil zijn", dat hij als een verfrissende focus beschouwt in vergelijking met eerdere inzendingen in de serie die soms hebben moeite om verhalen te balanceren met gameplay. Douse vergeleek de game zelfs met een "goed gemaakte, karaktergestuurde, binge-waardige Netflix-serie" in plaats van "een zware, 9 seizoenslange show".
Douse prees ook het gevechtssysteem van de game, dat hij omschreef als "een mix van Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy", een combinatie die hij "Giga-Brain Genius" noemt. Deze nieuwe richting lijkt de Veilguard dichter bij de stijl van de Mass Effect-serie van BioWare te brengen, met snelle en geproduceerde aanvallen die spelers kunnen aan elkaar ketenen voor krachtige effecten, in plaats van de langzamere, tactische stijl van eerdere Dragon Age-titels.
Douse prees de pacing van de Veilguard, zei Douse dat het spel "een goed gevoel van voortstuwing en vooruit momentum heeft", en weet "wanneer het een tentpole verhalend moment nodig heeft, en het weet wanneer je je moet laten spelen met je klasse en een aantal van zijn sterkere elementen" - misschien een doordachte afwijking van de meer traditionele RPG -roots van zijn voorgangers. Zijn lof voor het spel strekte zich zelfs uit tot de voortdurende aanwezigheid van Bioware in de industrie, waarvan hij zei dat het cruciaal blijft in tijden van 'idiote van bedrijven'.
Maar het meest intrigerende aspect dat Douse heeft gewezen, is de nieuwe identiteit van de Veilguard. Hij begroet het als "het eerste Dragon Age -spel dat echt weet wat het wil zijn." Hoewel dit zou kunnen worden gezien als een subtiele opgraving bij eerdere Dragon Age -inzendingen die als een ontbrekende duidelijke richting hebben beschouwd, verduidelijkte Douse echter zijn houding: "Ik zal altijd een [Dragon Age: Origins] -man zijn, en dit is dat niet." Het roept misschien niet de nostalgische charme van "da: o" voor Douse op, maar de Veilguard lijkt een afzonderlijk zicht te omarmen, een kwaliteitsduur respecteert diep. "Kortom, het is leuk!" zei Douse.
Dragon Age: The Veilguard Rook Character Customization zorgt voor "True Player Agency"
In Dragon Age: The Veilguard wil BioWare een diep meeslepende karakterervaring creëren voor spelers via de Rook, een aangepaste hoofdrolspeler met zeer gepersonaliseerde eigenschappen. Volgens een recente functie van Xbox Wire kunnen spelers in de sluierguard duiken met een indrukwekkende mate van creatieve controle over de achtergrond, vaardigheden en uitlijning van hun toren. Als Rook hebben spelers de taak om een partij te verzamelen om twee oude Elven -goden te confronteren die Thedas bedreigen.
Karaktercreatie in de Veilguard lijkt te zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat elke keuze, van achtergrondverhaal tot het bestrijden van specialisatie, resoneert met de rollenspel van de speler. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen tussen klassen met Mage, Rogue en Warrior - zeker met verschillende specialisaties zoals Spellblade voor Mages, waarmee spelers elementaire magie van dichtbij kunnen hanteren. Er zullen zelfs momenten zijn waarop keuzes zich uitstrekken in het huis van Rook, de vuurtoren, waar spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage weer te geven.
"Zoals u doet, herinnert Rook aan hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in het spel," vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Dit laat me meer definiëren over mijn toren - zelfs naar keuzes waarvan ik dacht dat ze incidenteel waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt als het mijne voelt."
Deze aandacht voor karakterdetail kan deel uitmaken van wat Michael Douse lovenswaardig vond, vooral omdat het spel zich richt op keuzes die authentiek consequent aan de speler aanvoelen. Met de Veilguard die op 31 oktober wordt uitgebracht, hoopt BioWare dat spelers het sentiment van Michael Douse delen.
In onze review van Dragon Age: The Veilguard hebben we gezegd dat de game eindelijk "het snellere tempo van het Action RPG -genre" met gameplay omarmt dat "vloeiender en aantrekkelijker is in tegenstelling tot de oudere spellen." Voor meer informatie over Dragon Age: The Veilguard, en waarom we de game een score van 90 hebben toegekend, bekijk ons artikel hieronder!