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"Dragon Age: The Veilguard loué par BG3 Exec pour une vision claire"

Auteur : Patrick Mise à jour:Apr 08,2025

Dragon Age: Le Veilguard «sait vraiment ce qu'il veut être» loue bg3 exec

Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Douse, a récemment fait l'éloge de Dragon Age: The Veilguard. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses réflexions sur le nouveau RPG d'action.

Dragon Age: The Veilguard obtient des éloges de la part du chef de l'édition de Larian Studios

"Cela ressemble au premier jeu de dragon qui sait vraiment ce qu'il veut être", a déclaré Baldur's Gate 3

Michael Douse, @cromwelp sur Twitter (X), le directeur de l'édition du développeur Baldur's Gate 3 Larian Studios, n'a fait que l'éloge du dernier RPG de Bioware, Dragon Age: The Veilguard. Douse s'est rendu sur Twitter pour partager ses réflexions sur le jeu, admettant qu'il avait joué "dans un secret complet" - il a noté avec humour que cela impliquait de jouer derrière son sac à dos au bureau.

Selon Douse, le Veilguard ressemble à un jeu qui "sait vraiment ce qu'il veut", qu'il considère comme une concentration rafraîchissante par rapport aux entrées passées de la série qui ont parfois eu du mal à équilibrer la narration avec le gameplay. Douse a même comparé le jeu à une "série Netflix bien faite, dirigée par des personnages et dignes" plutôt que "un spectacle lourd et 9 saison".

Douse a également salué le système de combat du jeu, qu'il a décrit comme "un mélange de Xenoblade Chronicles & Poudlard Legacy", une combinaison qu'il appelle "Giga-Brain Genius". Cette nouvelle direction semble rapprocher le Veilguard du style de la série Mass Effect de Bioware, avec des attaques rapides et amorcées que les joueurs peuvent enchaîner pour des effets puissants, plutôt que le style tactique plus lent des titres antérieurs de l'âge du dragon.

Dragon Age: Le Veilguard «sait vraiment ce qu'il veut être» loue bg3 exec

Présence du rythme de Veilguard, Douse a déclaré que le jeu "a un bon sens de la propulsion et de l'élan avant", et sait "quand il a besoin d'un moment narratif, et il sait quand vous permettre de jouer avec votre classe et d'exploiter certaines de ses éléments plus forts" - peut-être un départ réfléchi de ses prédécesseurs RPG plus traditionnels ". Ses éloges pour le jeu se sont même étendus à la présence continue de BioWare dans l'industrie, qui, selon lui, reste cruciale en période de "la cupidité corporelle".

Mais l'aspect le plus intrigant que Douse a souligné est la nouvelle identité retrouvée de Veilguard. Il le salue comme "le premier jeu de dragon qui sait vraiment ce qu'il veut". Bien que cela puisse être considéré comme une fouille subtile lors des entrées d'âge du dragon précédent perçu comme manquant de direction claire, Douse, cependant, a clarifié sa position: "Je serai toujours un gars [Dragon: Origins], et ce n'est pas ça." Cela pourrait ne pas évoquer le charme nostalgique de "da: o" pour Douse, mais le Veilguard semble embrasser une vision distincte, une qualité de qualité respecte profondément. "En un mot, c'est amusant!" dit Douse.

Dragon Age: La personnalisation du personnage de Veilguard Rook permettent la «True Player Agency»

Dragon Age: Le Veilguard «sait vraiment ce qu'il veut être» loue bg3 exec

Dans Dragon Age: The Veilguard, BioWare vise à créer une expérience de personnage profondément immersive pour les joueurs à travers la tour, un protagoniste personnalisé avec des traits hautement personnalisés. Selon une fonctionnalité récente de Xbox Wire, les joueurs pourront plonger dans le Veilguard avec un degré impressionnant de contrôle créatif sur les antécédents, les compétences et l'alignement de leur tour. En tant que Rook, les joueurs sont chargés d'assembler une fête pour affronter deux anciens dieux elfiques menaçant les thedas.

La création de personnages dans le VeilGuard semble être conçue pour garantir que chaque choix, de la trame de fond à la spécialisation au combat, résonne avec la vision de jeu de rôle du joueur. Par exemple, les joueurs peuvent choisir entre des classes qui incluent Mage, Rogue et Warrior - chacune avec des spécialisations distinctes comme Spellblade pour les mages, ce qui permet aux joueurs de manquer de la magie élémentaire de près. Il y aura même des moments où les choix s'étendent dans la maison de Rook, le phare, où les joueurs peuvent personnaliser des pièces pour refléter le voyage de leur personnage.

"Comme vous le faites, Rook se souvient de leur histoire avant les événements du jeu", a déclaré un développeur à Xbox Wire. "Cela m'a permis de définir davantage sur ma tour - même aux choix que je pensais être accessoires, comme pourquoi il a des tatouages ​​de visage. Le résultat est un personnage qui se sent vraiment comme le mien."

Dragon Age: Le Veilguard «sait vraiment ce qu'il veut être» loue bg3 exec

Cette attention aux détails du personnage peut faire partie de ce que Michael Douse a trouvé louable, d'autant plus que le jeu se concentre sur des choix qui se sentent authentiquement consécutifs pour le joueur. Avec le Veilguard qui sera sorti le 31 octobre, BioWare espère que les joueurs partagent le sentiment de Michael Douse.

Dans notre revue de Dragon Age: The Veilguard, nous avons mentionné que le jeu embrasse enfin "le rythme plus rapide du genre RPG d'action" avec un gameplay qui "est plus fluide et plus engageant par opposition aux jeux plus anciens". Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Dragon Age: The Veilguard, et pourquoi nous avons attribué au jeu un score de 90, consultez notre article ci-dessous!

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