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"Dragon Age: Der Veilguard wurde von BG3 Exec für Clear Vision gelobt"

Autor : Patrick Aktualisieren:Apr 08,2025

Dragon Age: Der Veilguard weiß wirklich, was es sein will

Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Douse, lobte kürzlich Dragon Age: The Veilguard. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Gedanken zum neu veröffentlichten Action -RPG zu erfahren.

Dragon Age: Der Veilguard erhält ein hohes Lob von Larian Studios 'Verlagschef

"Es fühlt sich wie das erste Dragon Age -Spiel an, das wirklich weiß, was es sein will", sagte Baldur's Gate 3 Exec

Michael Douse, @cromwelp auf Twitter (X), der Verlagsdirektor des Gate 3 -Entwicklers Larian Studios von Baldur, hat nur das Lob für BioWare's neuestes RPG, Dragon Age: The Veilguard. Douse ging zu Twitter, um seine Gedanken über das Spiel zu teilen, und gab zu, dass er es "in völliger Geheimhaltung" gespielt hatte - er bemerkte humorvoll, dass es darum ging, hinter seinem Rucksack im Büro zu spielen.

Laut Douse fühlt sich der Veilguard wie ein Spiel an, das "wirklich weiß, was es sein will", von dem er im Vergleich zu früheren Einträgen in der Serie einen erfrischenden Fokus betrachtet, der manchmal Schwierigkeiten hat, das Geschichtenerzählen mit Gameplay auszugleichen. Douse vergleicht das Spiel sogar mit einer "gut gemachten, charakterorientierten, binge-würdigen Netflix-Serie" anstelle "einer schweren, 9-Staffel-Show".

Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als "Mischung aus Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy" bezeichnete, eine Kombination, die er als "Giga-Brain-Genie" bezeichnet. Diese neue Richtung scheint den Veilguard näher an den Stil der Mass Effect-Serie von Bioware zu bringen, mit schnelllebigen und primierten Angriffen, die die Spieler mit starken Effekten anketten können, und nicht den langsameren, taktischen Stil früherer Drachenzeittitel.

Dragon Age: Der Veilguard weiß wirklich, was es sein will

Douse lobte das Tempo des Veilguard und sagte, das Spiel habe "ein gutes Gefühl für Antrieb und Vorwärtsdynamik" und weiß ", wenn es einen Tentpole -Erzählmoment braucht, und es weiß, wann Sie mit Ihrer Klasse herumspielen und einige seiner stärkeren Elemente ausnutzen müssen" - möglicherweise eine nachdenkliche Abfahrt von den traditionelleren RPG -Roots der Vorhersagen. Sein Lob für das Spiel erstreckte sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche, die er in Zeiten der "schwachsinnigen Unternehmensgier" von entscheidender Bedeutung bleibt.

Der faszinierendste Aspekt, auf den Douse hingewiesen hat, ist die neu entdeckte Identität des Veilguard. Er begrüßt es als "das erste Dragon Age -Spiel, das wirklich weiß, was es sein will". Während dies als subtile Ausgrabung in früheren Drachenaltereinträgen angesehen werden könnte, die als mangelnde klare Richtung angesehen werden, klärte Douse jedoch seine Haltung: "Ich werde immer ein [Drachenalter: Ursprünge] sein, und das ist das nicht." Es könnte nicht den nostalgischen Charme von "Da: O" für Douse hervorrufen, aber der Veilguard scheint eine eigene Sicht zu bezeichnen, eine Qualitätsdouse, die zutiefst respektiert. "Mit einem Wort, es macht Spaß!" sagte Douse.

Dragon Age: Die Veilguard Rook -Charakteranpassung ermöglicht „True Player Agency“

Dragon Age: Der Veilguard weiß wirklich, was es sein will

In Dragon Age: The Veilguard, BioWare, zielt darauf ab, für Spieler durch den Rook, einen benutzerdefinierten Protagonisten mit hochpersonalisierten Merkmalen, ein tief beeindruckendes Charaktererlebnis zu schaffen. Laut einer aktuellen Funktion von Xbox Wire können die Spieler mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle über den Hintergrund, die Fähigkeiten und die Ausrichtung ihres Rooks in den Veilguard eintauchen. Als Rook werden die Spieler beauftragt, eine Partei zusammenzubringen, um zwei alte Elfengötter zu konfrontieren, die Thedas bedrohen.

Die Erstellung der Charaktere in der Veilguard scheint sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Bekämpfung der Spezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers in Anspruch nimmt. Zum Beispiel können Spieler zwischen Klassen wählen, die Magier, Rogue und Warrior umfassen - seien mit unterschiedlichen Spezialisierungen wie Spellblade für Magier, die es den Spielern ermöglichen, die elementare Magie aus der Nähe zu führen. Es wird sogar Zeiten geben, in denen die Auswahl in Rooks Haus, den Leuchtturm, erstreckt, in dem Spieler Räume personalisieren können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.

"Dabei erinnert sich Rook an ihre Geschichte vor den Ereignissen des Spiels", sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. "Dies ließ mich mehr über meinen Taner definieren - selbst wenn ich mich für die Entscheidungen hielt, wie er zufällig war, wie er Gesicht Tätowierungen hat. Das Ergebnis ist eine Figur, die sich wirklich wie meine fühlt."

Dragon Age: Der Veilguard weiß wirklich, was es sein will

Diese Liebe zum Charakterdetail kann Teil dessen sein, was Michael Douse lobenswert fand, zumal das Spiel sich auf Entscheidungen konzentriert, die sich authentisch konsequent für den Spieler fühlen. Nachdem die Veilguard am 31. Oktober veröffentlicht werden soll, hofft BioWare, dass die Spieler Michael Douses Gefühl teilen.

In unserer Rezension von Dragon Age: The Veilguard erwähnten wir, dass das Spiel schließlich "das schnellere Tempo des Action -RPG -Genres" mit Gameplay umfasst, das "fließender und ansprechender ist als die älteren Spiele". Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Dragon Age: The Veilguard und warum wir dem Spiel eine Punktzahl von 90 gewährt haben, sehen Sie sich unseren Artikel unten an!

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