CD Projekt Red 開發者在接受 Gamertag Radio 採訪時透露,《巫師 4》將以新的地區和怪物為特色。
《巫師 4》玩家將體驗新的地區和怪物
從預告片中透露了村莊和怪物的名稱
Gamertag Radio 聯合主持人Parris 最近在2024 年12 月14 日的2024 年遊戲大獎頒獎典禮後接受了《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba 和執行製片人Gosia Mitręga 的採訪,透露即將推出的遊戲將引入新的地區和怪物。
雖然希里可能會追隨傑洛特的腳步成為巫師,但她的旅行將帶領玩家前往大陸的新地區。卡倫巴透露,預告片中的村莊是“斯特羅姆福德”,那裡的居民犧牲年輕女孩作為安撫他們的“上帝”的手段。
此外,卡倫巴還透露,預告片中村民們所崇敬的「神」是一個名叫「Bauk」的怪物,它的靈感來自於塞爾維亞神話。正如卡倫巴所描述的,這種怪物是一個“狡猾、狡猾、狡猾的混蛋”,會引起獵物的恐懼。除了「Bauk」之外,玩家還將在遊戲中遇到「大量新怪物」進行戰鬥。
儘管 Kalemba 很高興談論《巫師 4》的新區域和怪物,但他目前仍然守口如瓶。 「你在大陸上,但你正在體驗一些全新的東西,這太棒了,我迫不及待地想向你展示它,但我現在不能告訴你更多。」
在 2024 年 12 月 15 日接受 Skill UP 單獨採訪時,Kalemba 和 Mitręga 也確認,《巫師 4》的地圖大小將「或多或少」與《巫師 3》類似。考慮到“Stromford”的所在地在大陸的“遙遠的北方”,希里似乎正在旅行並解決傑洛特探索範圍之外的與怪物相關的問題。
突破《巫師 4》NPC 的界限
回到 Gamertag Radio 採訪,Kalemba 透露他們正在《巫師 4》中突破 NPC 的界限。
Gamertag Radio 的聯合主持人Parris 提到《巫師3》在遊戲中重複使用了很多NPC 角色模型,並指出《巫師4》的新預告片展示了“很多多樣性”,對此Kalemba 回應道他們致力於讓“每個NPC”過上自己的生活並擁有“自己的故事”。 Kalemba 也斷言,生活在一個偏僻村莊的人們彼此認識,這可能會影響每個 NPC 與 Ciri 和其他人的互動方式。
此外,CD Projekt Red 還透過提高 NPC 角色的外觀、行為和臉部表情的品質來改進他們的模型。 「我們希望打造比以前更加身臨其境的體驗,」Kalemba 補充道。
雖然透露的資訊不多,但這表明玩家將會有更好的NPC互動,甚至可能會看到他們以更身臨其境的方式互動。
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