CD Projekt Red a récemment confirmé l'introduction de nouveaux lieux et créatures dans The Witcher 4, lors d'une interview avec Gamertag Radio.
The Witcher 4 s'agrandit avec de nouvelles régions et de nouveaux monstres
Dévoilement de Stromford et du monstre Bauk
Après les Game Awards 2024, une conversation entre Parris, co-animateur de Gamertag Radio, The Witcher 4 directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga (14 décembre 2024) ont mis en lumière l'extension du jeu. Le voyage de Ciri emmènera les joueurs vers des territoires inexplorés du continent. Kalemba a identifié le village présenté dans la bande-annonce comme étant « Stromford », un lieu où un rituel inquiétant impliquant des jeunes filles est pratiqué pour apaiser leur « dieu ».
Ce « dieu », qui s'est révélé être un monstre nommé « Bauk », s'inspire du folklore serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un ennemi rusé et terrifiant. Au-delà de Bauk, les joueurs peuvent s'attendre à un large éventail de nouveaux monstres.
Bien que Kalemba ait exprimé son enthousiasme pour ces ajouts, il est resté discret sur les détails, faisant allusion à une expérience complètement nouvelle dans le cadre familier du continent.
Une interview ultérieure avec Skill UP (15 décembre 2024) a confirmé que la taille de la carte de Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. L'emplacement de Stromford dans l'extrême nord suggère que les aventures de Ciri s'étendront au-delà des explorations précédentes de Geralt.
Interactions améliorées avec les PNJ dans The Witcher 4
L'interview de Gamertag Radio a également abordé les avancées dans la conception des PNJ. Parris a noté la réutilisation de modèles de PNJ dans The Witcher 3, en contraste avec la diversité évidente dans la bande-annonce de The Witcher 4. Kalemba a répondu que l'équipe s'efforce de créer des PNJ pleinement réalisés, chacun avec ses propres histoires et interactions. La nature soudée d'un village isolé, a-t-il expliqué, influencera la façon dont ces PNJ interagissent avec Ciri et les autres personnages.
CD Projekt Red affine également les visuels, le comportement et les expressions faciales des PNJ, dans le but de créer une expérience plus immersive.
Bien que les détails restent rares, ces révélations laissent entrevoir des interactions plus riches avec les PNJ et un monde plus engageant.
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