CD Projekt Red ha recentemente confermato l'introduzione di nuovi luoghi e creature in The Witcher 4, durante un'intervista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 si espande con nuove regioni e mostri
Vi presento Stromford e il mostro Bauk
Dopo i Game Awards 2024, una conversazione tra il co-conduttore di Gamertag Radio Parris, il direttore del gioco The Witcher 4 Sebastian Kalemba e il produttore esecutivo Gosia Mitręga (14 dicembre 2024) ha fatto luce su l'espansione del gioco. Il viaggio di Ciri porterà i giocatori in territori inesplorati nel continente. Kalemba ha identificato il villaggio mostrato nel trailer come "Stromford", un luogo dove viene praticato un rituale inquietante che coinvolge giovani ragazze per placare il loro "dio".
Questo "dio", rivelato essere un mostro chiamato "Bauk", trae ispirazione dal folklore serbo. Kalemba ha descritto Bauk come un nemico astuto e terrificante. Oltre a Bauk, i giocatori possono aspettarsi una vasta gamma di nuovi mostri.
Sebbene Kalemba abbia espresso entusiasmo per queste aggiunte, è rimasto a bocca aperta riguardo ai dettagli, suggerendo un'esperienza completamente nuova nell'ambiente familiare del continente.
Una successiva intervista con Skill UP (15 dicembre 2024) ha confermato che le dimensioni della mappa di Witcher 4 saranno paragonabili a quelle di The Witcher 3. La posizione di Stromford nell'estremo nord suggerisce che le avventure di Ciri andranno oltre le precedenti esplorazioni di Geralt.
Interazioni NPC migliorate in The Witcher 4
L'intervista di Gamertag Radio ha toccato anche i progressi nella progettazione degli NPC. Parris ha notato il riutilizzo dei modelli NPC in The Witcher 3, mettendolo in contrasto con l'evidente diversità nel trailer di The Witcher 4. Kalemba ha risposto che il team sta cercando di creare NPC pienamente realizzati, ciascuno con le proprie storie e interazioni uniche. La natura unita di un villaggio appartato, ha spiegato, influenzerà il modo in cui questi NPC interagiscono con Ciri e gli altri personaggi.
CD Projekt Red sta inoltre perfezionando la grafica, il comportamento e le espressioni facciali degli NPC, con l'obiettivo di offrire un'esperienza più coinvolgente.
Sebbene i dettagli rimangano scarsi, queste rivelazioni puntano verso interazioni NPC più ricche e un mondo più coinvolgente.
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